為什麼說《魔獸世界》是上帝賜暴雪之手贈於玩家的遊戲?
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作者:lynyrd
恢弘的背景
魔獸世界不像普通的網路遊戲,它在架空歷史的情況下卻擁有自己的官方小說,從上古戰爭三部曲《永恆之井》、《惡魔之魂》、《天崩地裂》到《部落的崛起》,然後是《黑暗之潮》,《黑暗之門》和《巨龍時代》,期間又有魔獸爭霸1-3來補充劇情的發展,冰封王座的到來更是將故事推向了一個前所未有的高潮。
正是在這樣內外兼修的前提下,時機終於成熟,暴雪才把大作MMORPG魔獸世界推向了市場,第一時間就取得了空前的成功,今天我們還能見到幾個遊戲有如此長久的醞釀和文化,所以說如果傳奇在中國的市場的成功是種偶然,那麼魔獸的君臨天下一定是靠自身的努力和官方十幾年裡不斷的支持和修復。
龐大的地圖
第一次玩魔獸是個牛頭戰士,當我旅行在一望無際的莫高雷,見識了前所未見的草原風景。
當我來到貧瘠之地,仿佛置身在一個淘金熱的平原曠野,到處都是竄動的人頭和栩栩如生的動物。
在廣袤的卡利姆多大陸,我感覺自己就像一隻小小的螞蟻,在小地圖上緩緩的爬行。
可以毫不誇張的說,在那個年代05,06年能把地圖做到如此的遊戲簡直是少之又少。
隨著時間的推移,魔獸的版本不斷更新,玩家們也跟著暴雪的設計師一起在旅行,我們穿越了外域,體驗過瑰麗無比的納格蘭,80級踏足了冰雪連天的諾森德,85級我們潛入了大漩渦來到了無盡之海的深處,然後90級我們又領略了潘達利亞的秀美,包括今天我們甚至去了另外一個星球阿古斯,見識了這團熊熊燃燒的綠色火焰。
魔獸之所以偉大,並對得起世界這兩個字並非浪得虛名。
紛繁多樣的裝備
02年到03年傳奇在國內掀起熱潮的時候,它的物品資料庫只有區區100多個item,魔獸05年末開始公測,其數據量可以說是至少是傳奇的100多倍,因為其物品道具裝備加在一起實在是太多太多,不少網站甚至推出了艾澤拉斯國家資料庫,供給玩家查詢所需,魔獸世界的宏大不僅僅體驗在地圖的遼闊之上,更是體驗在其擁有的海量數據上。
極具體驗的戰鬥方式
在魔獸世界推出之前,幾乎所有的遊戲都是一個戰鬥模式,BOSS掉落的裝備可以由其他玩家共享拾取,所謂的地下城根本沒有進度和CD一說,就算擁有CD,戰鬥方式也很簡單,就是簡單的砍砍砍,裝備過關就能通本,毫無技術含量。
魔獸世界開創式的副本模式和戰鬥方式一經推出,不僅讓玩家眼前一亮更是讓無數人為之瘋狂,因為地下城絕對不是一個人可以完成的,就算你買通了全服的所有裝備都不可以,暴雪告訴我們,想要和擁有洪荒之力的BOSS戰鬥,你就必須依賴你的團隊,在魔獸世界裡,團隊這個概念第一次被提及,它是普通玩家獲取高級裝備的唯一途徑,只有加入公會,融入團隊並且付出自己的努力才有可能獲得金錢無法購置的裝備,這就是魔獸的魅力,並一直影響著後來大部分遊戲發展的趨勢。
獨特的PVP
魔獸的PVP就是對玩家VS玩家戰鬥的一種簡稱,在其他遊戲里我們習慣叫PK。
針對市面上的其他遊戲魔獸世界裡的PK是在一個非常相對公平的範疇之內,在這裡你看不到那種鑲嵌了一套6級寶石的超級玩家,一個人打十幾個,在魔獸世界你能依靠裝備的空間非常小,大多數PK在等級相同的情況下都是靠玩家自身的技術,少數高手在使用一些特殊道具和藥水之後,可以依靠自己的操作1V2甚至1V3,但是這都是很少發生的情況。
在魔獸世界裡,PK更傾向於所作用的方式,比如工程所做的鐵網,可以長時間限制玩家移動,比如鐵皮手雷可以在移動中釋放並且能範圍性的短時間眩暈對手,比如冰霜反射器可以讓你在一小段時間內免疫冰霜傷害並可以反彈冰系魔法。
另外魔獸世界PK還擁有一些職業上的「偏向」,法師,術士在單挑的時候幾乎處於食物鏈的頂端,而戰士DK這種職業更傾向團隊作戰,也就是說如果擁有其他職業的輔助他們會更加利於收割。
為了把這種職業間的組合和搭配發揮的淋漓盡致,魔獸世界在70年代就推出了競技場,這是一種類似於天梯的東西,技藝精湛的玩家可以取得更高的積分和更優質的獎勵,一時間俘虜了不少玩家的心。
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