魔獸世界:魔獸世界強制個人拾取 究竟是好是壞

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魔獸世界現在的副本中,只能通過自己那雙不知道是紅撲撲還是黑乎乎的雙手去拾取裝備,但是這樣的改變真的好嗎?

魔獸世界《爭霸艾澤拉斯》從發布以來已經有了很長的一段時間,相信許多的玩家也已經習慣了個人拾取帶來的變化,但是個人拾取這樣的機制對於玩家們來說真的好嗎?

在早起的魔獸世界中有著5種分配方式,需求優先、隊伍分配、隊長分配、自由拾取和後續新加入的個人拾取。

需求優先,這是最早出現的的分配方式之一,組隊擊殺怪物後,如果掉落自己可使用的裝備後,一個骰子樣子的圖標會發亮,反之如果不可以使用的裝備骰子就會是灰色的無法點擊,只能點擊貪婪,或者隊伍中有附魔職業時可以選擇分解,比如如果戰士遇到了加智力的板甲裝備,也無法需求。

隊伍分配,這個分配方式比較少見,不管出了什麼職業的裝備,隊伍中所有人都可以選擇點擊骰子需求,當然也可以選擇點擊金幣按鈕貪婪,但是這種分配模式中不管貪婪ROLL出多大的點數都會比需求的優先級低。

隊長分配,這個分配模式在金團和公會團中最為常見,擊殺BOSS後隊伍中的人可以摸BOSS,但是沒有拾取裝備的權利,只能由隊長來選擇分配給哪一個人。

自由拾取,這個拾取模式大多用於早期自己單刷副本的時候使用,早期單刷副本需要建立團隊才能進本,有隊伍就會有拾取的問題,所以這也是解決單刷副本還要點擊骰子的麻煩。

不過因為自由拾取也出現過烏龍事件,金團團長忘記修改拾取,隊員去摸BOSS屍體裝備全被他撿走,好在最後全部退還了。

個人拾取應該是在6.0中加入的拾取機制,這個拾取機制擊殺BOSS後,全靠玩家們自己的雙手去拾取裝備,誰也不知道會不會出裝備,不是裝備就是金幣的拾取機制,這也讓非酋玩家雪上加霜。

其實暴雪在7.0中也對隊長分配這個模式有了一些改動,在那時候的團隊中必須要達到80%的公會成員才能夠有隊長分配的選擇。

其實這樣子的改動讓玩家們一時間難以接受,並且暴雪在藍貼上也有一些回應。

其實當初暴雪對隊長分配進行改動,是為了避免一些GZS和黑裝備事件出現,可以很好的避免一些人需求了你的裝備然後離隊,在7.0中拾取方面的改動給大家帶來的影響就只有每個人都需要去摸一次屍體然後把自己不需要的裝備交易給那些需要的玩家,這樣的調整也是在經過權衡之後所作出的決定。

當然其實個人拾取比起需求優先也會有一定的好處,個人拾取的裝備你可以選擇自己留著,同時如果比自己身上裝備等級低的(8.0新機制),也可以選擇給任意的玩家,並且每個人的機會都是一樣的。

但是在需求優先模式下,就可能會出現因為自己有了好的裝備,但是我想需求之後給某人,這樣的情況在以前的副本中也是經常的出現,有時候這種情況也可能會讓本來組建不容易的團隊面臨解散。

魔獸世界拾取機制的改革,暴雪也許是想要最大力度的避免GZS與黑裝備事件出現,也許黑裝備事件不會再出現,但是GZS早已進入了艾澤拉斯的內部。

當然個人拾取,也避免了在副本中有人報復社會般需求走了別人很需要的裝備,不管在哪裡都是自己拾取自己的,不會有紛爭出現,也不會因此大動干戈。

但是強制個人拾取也會將公會團、和公會存在的意義消失不見,原有的DKP也顯得如此的雞肋,替補人員也會十分的不穩定。

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