魔獸世界:那些被暴雪設計得最失敗的專精,生存獵並非是唯一一個
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多少個版本以來,暴雪在職業平衡上一直被玩家所詬病,就比如說8.15版本正如日中天的狂徒賊,又颳起了一股reroll浪潮,而這股浪潮還未平息,暗牧又在風暴熔爐一枝獨秀。
雖然各職業相互排擠已成常態,但總有那麼一些專精,他們因為冷門鮮有人玩。
無一例外,他們都是暴雪設計得十分失敗的專精,下面我們就一起來看看。
痛苦術
魔獸史上第一個,也是唯一一個以dot傷害為主要輸出的職業(暗牧:???),痛苦術的第一個巔峰是在70年代,那時候刀鋒上競技場的半壁江山都被其主宰。
後來暴雪為了壓制痛苦術甚至在韌性防爆的基礎上額外加上了」減少受到的持續性魔法傷害「這個屬性。
在以後的數個資料片中,暴雪對痛苦術的持續削弱也一直沒停下,最狠的一次就是在德拉諾版本里直接把痛苦們賴以為生的「快照機制」給砍沒了。
而在軍團版本,痛苦術因為神器+種子重回巔峰,主宰了大米與團本一段時間,但8.0一開,暴雪的砍刀立馬就下來了,至於8.15里,基本已經見不到野生的痛苦術了。
生存獵
如果說要在目前版本里找一個存在感最弱的專精,那就非生存獵人莫屬了。
即便到了8.0,雖然暴雪簡化了部分操作,但生存獵人的地位也沒有絲毫改變,它更像是一個被暴雪設計師一拍腦門想出來的半成品。
但之前遠程時期的生存獵並不是如今這個地位,遙望德拉諾版本,初期時生存獵甚至成為懸垂堡屠榜的存在。
在7.0暴雪宣布把生存改為近戰時,不少玩家還十分期待,可真正上線以後才發現,這都是什麼個玩意兒?除了機制繁瑣,傷害更是低得令人髮指,你說屠戮?三刀下去假死變真死。
貓德
自古以來,貓德就以操作繁瑣、容錯率低著稱。
雖然貓德在表面看起來還是比較簡單,但真正上手之後才明白細節這東西對貓德來說是多麼重要。
那麼問題來了,暴雪設計出如此考驗操作與細節的專精,到頭來DPS能排上號嗎?
答案是否定的,貓德在近幾個資料片副本里沒有過哪怕一丁點出彩的表現,別的職業單手都能隨隨便便彪個幾萬的全程秒傷,貓德玩家手都按酸了也打不到人家一半的傷害。
武器戰
與生存獵人類似,武器戰在近幾個版本也同樣經歷了大起大落,甚至被不少玩家戲稱為「活在測試服里的專精」,即便是活過了測試服,也必定過不了多久就要被砍,這是鐵的定律。
像7.0版本的三聚焦、8.0版本的「地震波」特質,都是才出來讓戰士玩家爽一下,後面砍完了再還給你。
暴雪曾給武器戰這個專精有過明確的定義:毀滅性的爆發傷害,而如今看來,武器戰毀滅的不是敵人,而是自己。
各位玩家,你們覺得還有哪些專精稱得上「失敗」呢?不妨在留言區吐槽下吧~
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