評魔獸6.0的職業天賦設計 更多選擇更多歡樂

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曾幾何時,魔獸世界的天賦還是樹狀結構。

從災變開始,天賦和職業專精直接掛鈎,熊貓人之謎里則徹底拋棄了舊的天賦樹設計,採用新的選擇模式,而在德拉諾之王里,這項系統會繼續延續並得到優化。

Q:我的意思是,比如刺殺賊的某個天賦,雖然其他專精也可以用,但是刺殺賊幾乎必選。

A:專精之間,同一個天賦不一定要完全效果對等,只要接近就成。

同層不同天賦之間才應該平衡。

曾幾何時,魔獸世界的天賦還是樹狀結構,天賦大多意味著+1%急速/命中這樣的純屬性或者技能。

那時,玩家理論上可以打造出各種各樣的天賦構 築,因 為你的天賦會直接影響技能強度。

那時,如果說你是暗牧,是因為你在暗牧天賦樹上點了最多的天賦點。

這裡強調"理論上可以"的原因是實際上以往的天賦樹構築 非常具有局限性,非最佳天賦往往不盡人意。

不過樂趣還是滿滿的(比如炮台神牧)。

當然,這都是些往事了。

從災變開始,天賦和職業專精直接掛鈎,熊貓人之謎里則徹底拋棄了舊的天賦樹設計,採用新的選擇模式,而在德拉諾之王里,這項系統會繼續延續並得到優化。

也許你要問,選擇模式是什麼意思?魔獸世界的天賦不是一直都是讓玩家選擇的嗎?

這種說法並不準確。

是的,你要點選很多次才能將你的天賦點分配完畢。

但是最後,依然以牧師為例,你的暗牧肯定要點出暗影形態。

而你的其他選擇至 少有 80%和其他暗牧完全一樣,假使你不在乎那麼一兩點裝備區別,你就可以點出個和95%暗牧相同的天賦構築。

熊貓人之謎里正式引入了三選一式的天賦系統。

現 在,那些提高急速或者專精必選類的技能或效果已經被整合到了職業基礎能力里,天賦則真正地能或多或少地影響你的遊戲模式和操作技巧。

想要防禦技能?你可以 選擇意氣風發為你自己和寵物一次回復15%血量,也可以選擇鐵鷹守護免傷,或者用靈魂連接來2秒回復2%血量。

這次,你的選擇會直接受到你遊戲方式的影 響。

當然,在某些戰鬥里,有的天賦會更優一些,但是無論你怎麼選,都不會真正地選錯。

Q:吸血藥膏和癱瘓藥膏可以同時選擇,但實際上只能用一個。

A:偶爾出現的這種一個天賦讓另外一個不能用的情況,我們還是可以接受的。

不過,熊貓人之謎的天賦設計並未完美。

很多天賦對於某個專精來說確實會碾壓其餘兩個選擇。

比如能量符文就是奧法的必選天賦,這也是暴雪將致力解決的問題。

而在6.0德拉諾之王里,不同專精會擁有不同的可選天賦。

A:專精特有天賦依然是天賦,你還是可以三選一。

只是選項變了而已(其實MOP里已經這樣設置了,只不過沒有單獨給個名字而已)。

這下,在你切換專精後,可選的天賦也會自動切換,各層天賦會根據專精單獨平衡。

這種設計讓暴雪避免了天賦系統再次陷入熊貓人之謎的窘境。

如果某 個天 賦成為某個專精的必選,那這個天賦會成為這個專精的特有專精並加以平衡。

這項設計是多職責職業的福音,那些對坦克/治療/輸出無益的天賦會被調整為其他天 賦,讓你擁有更多選擇。

Q:你的意思是,切換專精後天賦名稱也會不一樣咯?

A:是的,比如痛苦術看到的就是靈魂燃燒:鬼影纏身;惡魔術看到的就是惡魔之箭;毀滅術看到的就是毀屍滅跡。


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