魔獸世界懷舊服——青春還能重來一遍麼?
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魔獸世界2004年正式開服,國服上線是在2005年,但懷舊服應用的是1.13版本,這個版本上線在2006年(國服好像只到1.12版本),也就是說,你現在玩的是13年前的那個魔獸世界。
13年前什麼概念?我給各位80後、90後講一個恐怖故事——武林外傳在2006年首播,莫小貝扮演者王莎莎今年27歲...
我至今還有一種錯覺,就是這邊玩著遊戲,那邊無限循環放著武林外傳的日子就在昨天,不成想時間就在不經意間流逝,我也快到步入抵制一切新鮮事物的年紀。
一直以來,我都堅定的相信「一代更比一代強」這個簡單道理,並由於總是給予當今聯盟的球星和打法予以「過於」充分的肯定,向來被遠古吹和情懷蜜厭惡——但我自己卻因此沾沾自喜,認為這種個性讓人容易走在前沿,延緩衰老。
事實上我是錯誤的,因為如果我真的是一個走在時代前沿的新興人類,我就不可能在智慧型手機已經爛大街的那些年,還無動於衷的用著諾基亞防身——簡單說,我能在NBA問題上一直高看當代,是因為我大體上延續了對NBA的關注,並且在這上面花了功夫,很容易理解現在發生了什麼,也容易接受看著成長起來的年輕球星。
但在那些只是時不時關注一下,並沒有花費心思的領域裡,我還能做到客觀的今昔對比嗎?顯然我是做不到的——所有人都做不到。
如果有一天,你發現你在某個領域開始厭惡新事物,總是不斷翻看過去熟悉的老玩意時,你就得承認,你在這個領域「老」了。
為什麼老了?因為你沒有時間消耗在上面充分了解現在到底發生了些什麼,懶惰不但讓你的知識水平停步不前,也在潛意識裡讓你願意相信,當下的都是錯的,都是不如老子當年熱愛過的,這樣你就可以一勞永逸,永遠用過去時代的記憶麻醉自己,假裝你已經看過了巔峰,繼續在上面花費時間沒有必要——除了華語樂壇,其他領域,大抵如此。
所以,也就有了魔獸世界懷舊服。
說起來令人唏噓,魔獸世界作為網路遊戲領域的大IP,出懷舊服本應該是一件相當有熱度的事情,結果在這個大家都買熱搜造聲勢的年代,在NGA之外的地方,世界毫無波瀾——相比2016年魔獸真人版電影就低於預期的表現,魔獸世界這個老IP,在這個時代的影響力越發變得無足輕重,以至於我很擔心,今天文章這部分內容到底還有多少人關心。
暴雪是一家做任何決定都要慢八拍的公司,這種做事風格放在10年前都不合時宜,何況在網際網路產品生命周期短暫的當下。
暴雪沒有利用好他們手裡的IP,這點毋庸置疑,同樣的事情如果你讓騰訊來做,那麼《魔獸世界》手游版已經更新到9.0——我真的不是在反諷,暴雪註定不適合這個時代,他們優柔寡斷又傲慢無禮,完全不懂東方市場需要些什麼——當然,據說他們本來也不在意——在討好老玩家和跟上時代步伐之間猶豫不決,最終的結果就是遊戲變得不倫不類,兩邊都不討好。
所以,懷舊服是一個細分的機會,讓不希望世界有變化的老玩家,和希望遊戲適應現代生活節奏的玩家徹底分流,這是暴雪不斷搞砸一切後,經營好《魔獸世界》的一次轉機——老玩家是財富,是魔獸世界的底蘊,但也是魔獸世界繼續前進的包袱,把包袱留在懷舊服,甩開手去大刀闊斧的革新正式服,如果暴雪是這麼想的,我猜《魔獸世界》還有得救。
為什麼我說《魔獸世界》必須要大刀闊斧的革新?
因為作為MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)遊戲的基本設定,就註定了細分不明確,難以找到合適的市場定位——《魔獸世界》是市場上常見遊戲里,涵蓋內容最廣、玩法最多的一款,在過去這是優點,在今天這是缺點,因為好玩的內容只需要一樣就夠了,在遊戲核心內容之外,開發多樣性極大可能是增加負擔。
那麼《魔獸世界》的核心內容是什麼?團本?還是角色培養?
毫無疑問是後者,簡單說,魔獸世界本質上就是一款玩家建立角色,在世界冒險,提升裝備等級,養成超強角色,並以此獲得成長體驗的遊戲。
那麼遊戲給予玩家的核心反饋,應該就是通過不斷努力獲得提升的快感——然而這是魔獸世界中就要消失的感覺,因為魔獸世界本質上是一款硬核遊戲,需要玩家在其中花費大量時間,並且需要固定夥伴,沒有這些條件,你很難得到優質的成長體驗。
時間,隊友,這是最大的兩個門檻——對不起,人越長大,越少有時間花在玩遊戲上,老老實實在電腦前坐一晚上開荒副本,簡直是在搞笑,更扯淡的是,我還需要我的隊友剛好跟我時間同步。
對於現實時間遠貴於遊戲時間的玩家,在電子支付發達的時代,另闢蹊徑也變得情有可原——有需求才有買賣,歸根到底是暴雪設計的遊戲機制有缺陷,支付寶團和微信團不過是懲罰這些缺陷的表現形式。
玩家已經越來越不能容忍門檻帶來的限制,遊戲設計師這些年一直在試圖解決這個問題,他們的辦法是增加遊戲元素,讓那些沒有大量時間、沒有固定隊友打團本的玩家,也可以留在遊戲中,比如:
PVP內容是非常重要的一環。
競技場5分鐘一場,隊友只需要1~2個,容易找,還有隨機戰場這種一個人就隨時能玩的內容——表面上看,這是魔獸世界降門檻最好的手段。
7.0開始的大秘境5人本也是拯救魔獸世界非常重要的內容。
把團隊門檻降低到5人,一次5人本只需要20~30分鐘,比之憋尿打團本要友好得多,最終你也能得到同等級的裝備。
各種世界任務、聲望、坐騎、小寵物,以及6.0的要塞、7.0的神器、8.0弄出的海島探險、戰爭前線,都是這個目的。
哇,考慮多麼周全,多麼美妙完整的世界?魔獸世界能玩的東西絕對夠多,你可以100%找到能玩的內容,即使你每天只有半小時能玩遊戲,一個固定隊友都沒有。
但是,有兩個致命問題,魔獸世界是回答不了的:
問題一:獎勵系統無法平衡帶來的可怕後果。
當你搞出這麼多種遊戲內容時,你要把他們之間做成獨立模塊,還是相互聯繫的耦合系統,將直接決定遊戲走向。
這是最尷尬的問題,除了小寵物對戰之外,暴雪這些年來,始終不敢設想獨立模塊,因為如果讓PVP與PVE徹底隔離,或者團本和大秘境完全各玩各的,那麼魔獸世界作為一款龐大世界觀遊戲,本質上就成了多個小遊戲集合的steam平台,玩家創立一個虛擬的自己,在遊戲里獨立的體驗完全不同的內容,這跟MMORPG的初衷是相悖的。
如果做成耦合系統,那麼無論如何都沒法實現獎勵平衡——評級2300水平的玩家,跟史詩級團本畢業的玩家,真的付出了同樣的努力嗎?
暴雪自己不會知道,但哪個容易,玩家心裡卻清楚——可怕的事情來了,如果我是一個對PVP毫不感興趣的玩家,但我發現PVP可以獲取裝備,我要怎麼對待PVP內容?
答案就是「混」或者「作弊」。
評價戰場卡空場,競技場找代打,對於PVP內容是毀滅性的,但PVE玩家毫不關心,因為他們根本不在意相應內容的死活,他們只知道能拿裝備。
接下來的情況是,玩家被嚴重分流後,每種遊戲內容的玩家基數都不夠了,導致魔獸世界看似依然人口眾多,實際體驗是,很多內容組人困難,集合石上全是工作室,根本沒有普通玩家建的組,那麼暴雪本來想著給玩家提供多種選擇,避免大家因為隊友門檻無法玩遊戲的設想就完全不成立了。
反過來,對暴雪自己來說,他們內容攤子鋪的太開,導致了每個內容都沒法精益求精。
最簡單的例子,隨機戰場的匹配機制完全落伍,跟隨便一款MOBA遊戲的匹配相比,差幾十個次元,導致幾乎每局都不平衡。
8.0做出的海島探險和戰爭前線的遊戲性為零,卻因為遊戲設計師覺得花了這麼多心血,心疼自己而不忍心棄置,不得不加大獎勵,誘騙玩家吃屎,這是典型的綁定銷售強買強賣的行為。
所以這就引出了問題2——問題2非常簡單。
問題2:既然遊戲核心內容門檻高,我等休閒玩家體驗不到,只能去玩暴雪施捨的那些沒啥遊戲性的周邊內容,那麼我幹嘛玩魔獸世界?
我要玩一場休閒PVP,幹嘛選擇極大機率吃屎的隨機戰場,而不是選擇DOTA2,王者榮耀,英雄聯盟。
我要玩休閒PVE內容,幹嘛選擇根本就是吃屎的海島探險,而不是躺著就能刷,甚至可以掛機的手機遊戲呢?
以上我寫的這些內容,如果過去發在NGA的艾澤拉斯議事廳,多半被老玩家冷嘲熱諷——說的好像誰不是老玩家似的——因為很多人認為,這些豐富性、高門檻,就是魔獸世界高逼格的來源,是WOWER優越於快餐遊戲玩家的根本——如果你堅持這麼認為,那不過是因為,你在遊戲這個領域已經「老了」,離不開這個已經習慣的遊戲世界的藉口罷了。
於是,有了懷舊服。
我敢說,如果暴雪不是傻子,最終《魔獸世界》會以IP的形式活在多款遊戲里,比如真硬核玩家為主的懷舊服,終於有一天上線的內容簡化版的手游,一款獨立的PVP遊戲,或者還有一些其他什麼的——如今這種大雜燴、市場細分不夠充分、對於玩家和設計公司來說投入與回報都不成正比的模式,總有維持不下去那天。
我噴了暴雪和《魔獸世界》這麼多,你猜怎麼著?
人生就是這麼真實嘛~
好吧,習慣性資料片更新後滿級就AFK的我,最終還是決定去懷舊服看看——就以魔獸世界60級的設定,我敢打賭,那更不適合沒有時間、沒有隊友開荒的休閒黨,但我還是想再看看,並且是在沒有任何老朋友一起回歸的情況下。
我只是要確認,如果你在某一個領域「老」了,會不會真的就滿足於世界不發生變化,永遠停留在那個我最熟悉的版本。
懷舊服是所有懶得搞清楚不斷更新的遊戲機制、希望裝備永不過時一勞永逸的老玩家們的避難所——這沒有錯,除非你從事相關行業,沒有任何人應該為了一項興趣愛好花費那麼多的熱情,即使人們知道懷舊服絕對不是當下市場上最好玩的遊戲,那也沒關係,因為在這個世界裡,你還是可以繼續無限循環聽著武林外傳,假裝莫小貝還在跟邱小東玩泥人,甚至假裝科比布萊恩特剛剛爆砍81分不久。
那就是屬於我們那個年紀、經歷過這個世界的那批人,最好的避難所,在這裡,時間會凝固,我們之於遊戲的青春永遠不會老去。
然後關掉電腦,看著一天排滿的日程,終於還是明白:
對不起,回不去了。
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