魔獸世界:懷舊服裝備分配引爭議,個人拾取能遏制歪風嗎?
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小夥伴們好鴨,這裡是尾巴王。
魔獸世界懷舊服已開放近三周了,各位都滿級了麼?
魔獸世界中的著名角色薩爾
近期魔獸懷舊服遊戲內對於裝備分配的問題鋪天蓋地,玩家的討論焦點也多聚於到底是遵循傳統的DKP制度分配,還是以金說話的GKP制度更適合遊戲的問題。
部分玩家認為DKP團實則是工作室的保護傘,高價值道具早已被內定,散人玩家就是為他們白打工。
又有另一部分玩家認為GKP團需要大量金幣,想要金幣就必須去某寶之類的網站購買,違反玩家守則,有封號風險。
所以到底有什麼方法能解決這個問題呢?
暴雪實際在正式服中早已給出了解決方案,那就是被玩家詬病多時的個人拾取模式。
個人拾取在軍團再臨版本中加入遊戲,該拾取模式改變了出裝方式。
從以前的傳統流程「BOSS倒下,從掉落列表中確定數件裝備,團長分配裝備」轉變成了「BOSS倒下,判定玩家是否獲得,若獲得從拾取列表中抽取一件獲得」的流程,使得團長不再擁有分配裝備的權力。
NGA玩家計算個人拾取與隊長分配掉率差異
依託於團長分配的GKP/DKP團則會因為缺少了最關鍵的環節,自然而然地消亡。
當然也有部分玩家會認為個人拾取會導致掉落指定裝備的機率變小,讓玩家裝備畢業難度更大。
對於這個問題,魔獸論壇NGA中有玩家專門分析過個人拾取與隊長分配對於指定裝備的獲取機率,結果是個人拾取獲得機率更高。
個人拾取的到來能很好的杜絕了黑裝備與毛人毛會的問題,在NGA的風紀區中玩家發表的帖子數量就很好的證明了這個觀點。
正式服的問題大多集中在黑大秘境鑰匙,公會內部玩家糾紛等問題,而懷舊服的問題基本清一色是全需黨,幫親友黑裝備,公會團直接毛高價值道具等等。
可以說個人拾取是暴雪一大成功的設定。
正式服中玩家因為暴雪的強制實施個人拾取而勉強接受,但如果將這個設置放入到懷舊服中,玩家會買帳麼?答案是顯而易見的,玩家肯定不會接受個人拾取。
因為他們想要純粹的原滋原味,不能有一點修改,但是現在這個懷舊服真的是15年前的魔獸世界麼?當年真的是「鈔能力」就能決定一切?當年玩家會無腦全需麼?
懷舊服中的經典BOSS奧妮克希亞
個人拾取雖然會影響部分老玩家的懷舊服體驗,但最大可能的杜絕毛人毛會與工作室的問題,是一項利大於弊的功能。
不知道小夥伴們支持個人拾取加入懷舊服麼?
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