魔獸世界:懷舊服裝備分配引爭議,個人拾取能遏制歪風嗎?

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小夥伴們好鴨,這裡是尾巴王。

魔獸世界懷舊服已開放近三周了,各位都滿級了麼?

魔獸世界中的著名角色薩爾

近期魔獸懷舊服遊戲內對於裝備分配的問題鋪天蓋地,玩家的討論焦點也多聚於到底是遵循傳統的DKP制度分配,還是以金說話的GKP制度更適合遊戲的問題。

部分玩家認為DKP團實則是工作室的保護傘,高價值道具早已被內定,散人玩家就是為他們白打工。

又有另一部分玩家認為GKP團需要大量金幣,想要金幣就必須去某寶之類的網站購買,違反玩家守則,有封號風險。

所以到底有什麼方法能解決這個問題呢?

暴雪實際在正式服中早已給出了解決方案,那就是被玩家詬病多時的個人拾取模式。

個人拾取在軍團再臨版本中加入遊戲,該拾取模式改變了出裝方式。

從以前的傳統流程「BOSS倒下,從掉落列表中確定數件裝備,團長分配裝備」轉變成了「BOSS倒下,判定玩家是否獲得,若獲得從拾取列表中抽取一件獲得」的流程,使得團長不再擁有分配裝備的權力。

NGA玩家計算個人拾取與隊長分配掉率差異

依託於團長分配的GKP/DKP團則會因為缺少了最關鍵的環節,自然而然地消亡。

當然也有部分玩家會認為個人拾取會導致掉落指定裝備的機率變小,讓玩家裝備畢業難度更大。

對於這個問題,魔獸論壇NGA中有玩家專門分析過個人拾取與隊長分配對於指定裝備的獲取機率,結果是個人拾取獲得機率更高。

個人拾取的到來能很好的杜絕了黑裝備與毛人毛會的問題,在NGA的風紀區中玩家發表的帖子數量就很好的證明了這個觀點。

正式服的問題大多集中在黑大秘境鑰匙,公會內部玩家糾紛等問題,而懷舊服的問題基本清一色是全需黨,幫親友黑裝備,公會團直接毛高價值道具等等。

可以說個人拾取是暴雪一大成功的設定。

正式服中玩家因為暴雪的強制實施個人拾取而勉強接受,但如果將這個設置放入到懷舊服中,玩家會買帳麼?答案是顯而易見的,玩家肯定不會接受個人拾取。

因為他們想要純粹的原滋原味,不能有一點修改,但是現在這個懷舊服真的是15年前的魔獸世界麼?當年真的是「鈔能力」就能決定一切?當年玩家會無腦全需麼?

懷舊服中的經典BOSS奧妮克希亞

個人拾取雖然會影響部分老玩家的懷舊服體驗,但最大可能的杜絕毛人毛會與工作室的問題,是一項利大於弊的功能。

不知道小夥伴們支持個人拾取加入懷舊服麼?


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