刷過那麼副本,可是你知道副本這個名稱是怎麼來的嗎

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對於國內眾多的網遊玩家來說想必副本這個詞一定不會陌生,作為眾多遊戲差異化的一個重要組成部分,他為玩家帶來了裝備、道具遊戲資源的產出,滿足了玩家的遊戲進程,也為眾多的非人民幣玩家帶來了樂趣。

那麼副本這個遊戲概念和用語究竟是如何形成的呢。

副本這個詞的本意是指同一原文件的複製本。

早在魏書崔挺轉中就出現,書中提到:「高祖甚樂,謂挺曰,無所綴文,已成一集,金當給卿副本,時可觀之。

而在現在隨著網路遊戲的發展,副本一詞在遊戲中大量體現,它最早的雛形源於暴雪的暗黑破壞神。

在1997年,暴雪為了配合暗黑破壞神的發售,架設了戰網平台,開設了房間的概念,允許廣域網的玩家連結戰網進入區域網遊戲。

這類似於為你和你的隊伍專門製作了一個房間,形成了一個封閉的遊戲環境,讓你們可以在一個獨立的地圖中進行遊戲體驗。

隨後在1999年VERANT公司發行了遊戲無盡的任務,這是一個多人在線的角色扮演遊戲,發售之初就迅速流行起來。

10個月之後,由於過度擁擠造成了嚴重的遊戲性問題。

VERANT公司試圖開發新的遊戲地區和分列伺服器的方法解決這個問題,但是收效甚微。

終於在2003年第一次在遊戲中製作出副本,當時英文稱之為instance來緩解伺服器擁擠的問題。

當然由於這個遊戲最初並沒有在大陸發行,所以我們起初也並沒有稱之為副本,還有一種說法,也是副本這個稱呼的真正形成。

根據NGN站長,原魔獸世界漢化經理E大所說。

2002年魔獸世界公布的時候,提出了instance dungeon這個概念,它的形成是為了強化玩家的冒險體驗和解決類似無盡的任務中搶怪的問題,然後用他本地話翻譯成副本地下城,一直沿用至今,逐漸成為遊戲中專用術語,

當然魔獸世界2004年才開始發售而無盡的任務早在2003年就出現了副本這個概念。

這也導致後來暴雪的玩家對於副本由來一直頗有爭議,但是台灣的朋友也普遍認為首個副本來自另外一款EA的遊戲網路創世紀。

從納克薩瓦斯到斯頓雪域,從戰寶迦藍到上古密保。

其實無論副本的起源和稱呼來源真正是什麼,最重要的是當年我們第一次進入到這些地圖裡,探索未知世界的驚奇和現在回憶起的感動。


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