風暴設計師專訪:國服專屬福利即將登錄
文章推薦指數: 80 %
4月18日凌晨《風暴英雄》公布全新的《守望先鋒》英雄源氏與地圖花村,距離2.0版本的上線又近了一步。
而《風暴英雄》首席戰場設計師John
Deshazer親臨上海,他在現場為我們詳細解釋了2.0版本以及新英雄新地圖的詳細情況。
最後在採訪結尾公布了國服玩家的專屬福利:4月27日至5月28日一個月的時間內,玩家可以暢玩全部英雄,最新英雄也包括在內,屆時玩家可以更快的收集外觀物品和戰利品寶箱!
問:守望先鋒有十張地圖之多,為什麼會選擇花村?
John Deshazer:我們開發團隊非常喜歡這張地圖,因為它在視覺上非常漂亮,而且我們也知道在守望先鋒發售的之後花村就是一個非常流行的地圖,開發團隊布置地圖中的道場櫻花也讓人非常激動,所以選花村是一個非常簡單就能做出的決定。
問:花村的推車機制會不會對平衡性有影響,三人推車速度增加,那麼維京人、雷克薩會不會影響推車速度?
John Deshazer:我們在內部測試中調整了這個問題,維京人在地圖中是一把雙刃劍,無法更好的汲取經驗,但是維京人、雷克薩等英雄在車邊會影響推車速度,維京人相當於3個英雄,而雷克薩與熊寶寶相當於兩個英雄。
問:新地圖的掉落物品機制會不會加入老地圖中?
John Deshazer:暫時沒有計劃去修改,但是以後會考慮。
問:從花村地圖中看到每個英雄都有拾取物品欄,以後會不會加入更多的物品欄?
John Deshazer:不會增加英雄的物品欄,但是會增加更多的消耗品。
並且在風暴英雄中,天賦才是最關鍵的要素。
問:目前風暴英雄還沒有擺脫出雙方各占一邊相互攻防的機制,而新的推車機制弱化了水晶核心的作用,那麼以後會不會出一種機制,比如達到目標就能勝利,而不是單純的摧毀基地?
John Deshazer:核心的設置主要是為了給玩家傳遞一個清晰的目標:怎樣去做才能贏。
未來如果我們找到某個戰場,勝利的目標比較明確,那麼我們就會捨棄核心的設置。
問:多數玩家覺得風暴英雄太過團隊,個人不能左右戰局,請問你是怎麼看的?
John Deshazer:風暴英雄是很重視玩家在遊戲中的貢獻,我們引入的MVP系統、英雄重做以及任務系統,都是讓玩家完成一個目標,有更多的成就感。
而我們也會在社區傾聽玩家的意見並及時反饋。
問:其他遊戲主要以新英雄為主,而更新地圖的頻率則非常我們在低,為什麼風暴英雄會不停的出新地圖新模式?以後會不會考慮只專注一種玩法?
John Deshazer:這是一個非常好的問題!我們會專注會我們的核心玩法,出更多的模式與地圖。
問:花村也加入到了風暴英雄,那麼魔獸世界的阿拉希盆地以後會不會也加入?
John Deshazer:我們未來肯定會加入這張地圖,我們會匯集各個遊戲元素並加入風暴英雄中。
我們當時做末日塔的時候其實是想將阿拉希盆地加入進來,但是最後因為修改原因沒有加入。
問:花村這張地圖開發看多久,在開發的過程中有沒有與守望先鋒的團隊合作?
John Deshazer:大概開發了3個半月。
在開發過程中都與他們討論過。
合作起來非常愉快。
問:風暴團隊和守望團隊合作起來把守望的宇宙拓展出來了?
John Deshazer:實際上有些東西已經存在了,但是有些東西比如說超級執行者,就是我們現在才有新的要素,本來在守望先鋒宇宙里是沒有的。
問:在公布《風暴英雄》2.0的時候,還有新英雄加入,今天只公布了源氏,能不能透露下一個新英雄?
John Deshazer:我現在還不知道有哪些能說,哪些不能說,隨著《風暴英雄》2.0的發布,還有新的英雄發布,只不過是27號當天,會遲到我國一點,它也是非常令人大家非常期待的英雄。
問:《風暴英雄》2.0遊戲版本看來是對遊戲性核心玩法沒有太多的變動,開發團隊是否考慮過對核心玩法進行一定的改動,比如說減少英雄的復活時間,減少英雄的血量,這樣可以提高戰鬥的激烈程度,達到一個遊戲擊殺的快感,或者團戰更加頻繁,節奏更加快?
John Deshazer:2.0版本就是我們之前所有更新一個集聚的爆發頂點,我們自從發布之後也引入了一些新的機制,在遊戲這些性改變,也是在2.0之中是有的,只不過2.0是之前一個累積的爆發,而不是一定全新做一些什麼東西。
而且目前我們還在討論一些令人激動的一些新的改變,現在為時過早,不適宜向大家發布。
問:未來會不會加入天氣系統?這個天氣系統會影響英雄的視野和行動?
John Deshazer:目前還沒有這個計劃。
但只是一個比較有趣的想法。
問:我很喜歡卡西婭那個新皮膚,這個是和守望那邊一起開發的嗎?這個皮膚有沒有可能進入守望先鋒?
John Deshazer:我不是藝術設計那邊,我只是對玩法那些比較熟悉一點,我也很喜歡這個皮膚,而且在戰場上玩起來有不一樣的感覺。
問:開箱的時候,之前一些絕版皮膚能不能開出來?
John Deshazer:不確定!按我的理解,我們戰利品包應該是比較包羅萬象的,只要是在正確的時間的話應該是包括的。
關於John Deshazer
John Deshazer是暴雪娛樂飽受歡迎的在線團隊競技遊戲《風暴英雄™》的一名首席戰場設計師,負責開發新戰場地圖。
他負責繪製地圖布局,並且擔當戰場美術、聲效和UI團隊的設計聯絡人。
Deshazer於2015年以《風暴英雄》團隊遊戲設計師的身份加入暴雪,他的第一個項目包括天空殿和蛛後墓地圖的開發。
此後不久,他便晉升為首席戰場設計師。
加入暴雪之前,Deshazer曾受僱於Red 5 Studios,並花費6年時間參與《火瀑》的製作,為遊戲的開放世界關卡設計、小型PVP競技場設計、戰鬥和怪物設計做出貢獻。
Deshazer擁有洛約拉馬利蒙特大學的歷史系學位。
他是一名狂熱的遊戲愛好者,最初的遊戲激情來自於桌上遊戲,並熱衷於各種桌面遊戲和模型策略遊戲20餘年。
他曾經開設過一家店鋪,為遊戲社群提供參與、購買和銷售此類遊戲的渠道。
《守望先鋒》評測:給你一個愛上FPS的理由(1)
暴雪新游《守望先鋒》(下簡稱OW)已於昨日正式上線。本作是「暴雪爸爸」第一款FPS遊戲,也是繼《暗黑破壞神》後首個新IP,算來已經20年了。遊戲曾於5月9日開啟壓力測試,巴士小編也第一時間進入遊...
《風暴英雄2.0》:靠開包再與LOL,DOTA一決雌雄?
【風暴英雄的衰落】相信熟悉MOBA類型遊戲以及暴雪的死忠粉們都對《風暴英雄》這款遊戲並不陌生,早在2015年剛剛發售時,也在國內掀起了不小的風潮。很多人都嚷著放棄LOL,DOTA,加入風暴英雄。...
守望科普第一期:為什麼守望先鋒採用6v6的設計
守望科普是努巴尼守望先鋒最新製作的一個系列,本系列不是攻略向,更多是向玩家們介紹守望先鋒相關的一些遊戲設計的緣由,帶領大家了解守望先鋒的遊戲背後的故事。第一期我們想要向大家介紹的是,為什麼守望先...
將失敗轉化為爆款 暴雪創造《守望先鋒》需要多大的魄力
暴雪爸爸進軍電競項目已經有一段日子了,他們之前的《風暴英雄》並沒有取得很好的效果,但是最近的《守望先鋒》完全不同了。測試之後短暫的關服階段不少的人表示——沒有《守望先鋒》玩我要死了,讓我再吸一口...
消失的兩位總監去哪了?從暴雪的職位變動預測新遊戲
動視暴雪,既是一家公司,亦是一種生態。每一個藍貼動態、每一篇社區發言、每一次股價起伏、每一次商業進退的背後都象徵一種戰略指令,折射著與動視暴雪、與行業息息相關的節奏調整。來自玻璃渣的作者 魔法時...
風暴英雄2.0:全英雄免費一個月 還有新角色登場
【17173專稿,轉載請註明出處】4月18日,隨著源氏和花村登陸《風暴英雄》,暴雪玩家熟悉的「推車」機制也正式在這款MOBA遊戲上與我們見面。首席戰場設計師John Deshazer在此期間來到...