魔獸世界:懷舊服的難,是因為多數職業和裝備不完善,造成的錯覺
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魔獸世界70年代晚期之後,我就真的沒有再玩過那種需要打控制的副本了。
羊一個悶一個冰一個心控開怪非常懷念童年時期的魔獸世界。
icc新三本沒有大地裂變重置本難,影牙,死亡礦井,特別是礦井,就算了解機制都有心無力的感覺,映像大廳隊伍一般都只要4w血以上的T,我3.5W不到的戰士T野隊基本沒滅過,映像大廳的每波怪都有特定拉法,只要清楚了就不難,但是死亡礦井完全不一樣的感覺。
當時的套裝是攢牌子換的,散件也能換,開新三本的時候裝備都不錯。
也就武器差一點,因為好的武器只有副本掉。
我就記得當時我拿的是10人豬圈的盾和礦坑掉的單手劍。
大災變版本5人本難的原因是各種秒人技能,boss秒人,小怪秒人,路上各種機關陷阱秒人。
很多時候都是死在沒有操作空間,沒有反應時間。
大災變五人本小怪會奶,要打斷,這是之前的版本都沒有的,boss有滅團技,要先集火小怪,比如格瑞姆巴托老二,否則滅團,那時候的人打五人本也普遍沒這個意識,加上aoe特別多奶壓力大,所以難。
總得來說,感覺就是作為五人本,怪物的各項屬性超綱了,逼著1年級的學生做2年級的題。
很多秒人是因為有極難規避的硬控/無預兆高傷技能,這種不讓人反應和規避的設置我認為屬於不合理設計。
「難」應該是至少給你個應對機會。
所謂懷舊服的難,更多的是多數職業和專精不完善,才造成的錯覺,這和所謂群控沒關係。
人法師可以單刷祖法升級,半團不滿級靠職業堆疊過團本,這些明顯是遊戲本身的缺憾。
而且那個版本治療改動大,初期特別缺藍,快速治療性價比低,小治療又刷不動,不能一直無腦加血了。
百分之十五的隨機組隊BUFF就是那時候有的,以前是百分之五,大災變剛開始也是百分之五。
CTM也有新三本,也出紫裝,和WLK沒區別。
任何新資料片發布,前一版本的裝備都會快速被替換。
TBC難的是後期H難度,CTM普通難度就開始難。
5人本難度提升是因為美服玩家反應拉一起A太無聊。
新三本難度又下降了,因為玩家後來又反應5人本太難了玩不下去。
ctm的自動擋戒律,無腦而強大。
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