魔獸世界就遊戲機制方面 有哪一代可以超越軍團再臨?

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首先說明本人很休閒不會去刻意刷刷刷,就算刷也不會把這種主觀意識的行為丟鍋給暴雪,我還沒這麼不要臉。

好了,待本人慢慢分析……

世界任務

最早日常任務噁心人的時候應該是在熊貓人版本,因為好運符的機制,打團的玩家基本上都在做,宿舍哥們當時硬生生做AFK了。

德拉諾的日常開始提供另外一種非必須資源,挨啥啥水晶,可以說是從好運符地獄解脫了出來。

軍團的日常任務,現在應該是被稱作世界任務了,雖然四任務箱子是用的暗黑三創意,但任務本身的獎勵也是很贊的,裝備和資源,很好的解決了做完主線沒任務做的問題,獎勵不至於imba但也不會差到讓人懶得出主城,而隨機性也改變了千篇一律的枯燥感,雖然做久了還是會膩味。

日常任務在未來還會有什麼改進,就看暴雪的創意了,至少目前來說是很不錯的,覺得累的可以不做,或者躺在床上等父母給銀行卡里打生活費。

要塞

要塞這種收菜的變種,熊貓人時期和烹飪掛鈎的種地暫且不提,在德拉諾儼然發展到了巔峰。

如果說熊貓人的時候玩家還是個佃農,德拉諾就翻身做了主人了。

(說得好,指揮官,馬桶堵了快去看看……)

個人認為軍團的要塞要比德拉諾的要塞差一點,不過考慮到為了更多的遊戲內容而簡化其功能,以及為把達拉然打造成人才交流中心(?),這樣的簡化似乎也是不可避免的。

專業

說說專業好了,魔獸的專業系統,包括生活專業,一直處於優化狀態,但就利國利民以及玩家的舒適程度還有是否接地氣來看,並非所有專業都是蒸蒸日上狀態。

首先是製造業,在熊貓人階段暴雪開始嘗試的鍛造沖點簡化,對於已經破五百的專業已經開始了拯救行動,但當時鍛造全用幽冥鐵沖還是相當浪費。

德拉諾時期的製造業無疑是邁進了工業時代,全民從0開始,除了附魔比較貴,而鍊金只要2000金就能到600的情況外,製造業的入門已經被簡單化,或者說,是另外一種快餐化。

至於軍團,採用的任務制度和星級制度,在適應德拉諾機制的本人看來,大概只有一句話不知當講不當講……

當然我不是看不起軍團的製造業,只是新的發明和德拉諾的大改革相比,無關痛癢罷了。

總結

不考慮十九任務這樣的漏洞,軍團的人物升級採用的怪物等級彈性化相比德拉諾和熊貓人的死劇情,甚至是北裂境的雙路線,無錫是一場重大且優秀的革新,但任務經驗過少導致的最後幾乎所有任務都要做一遍,說是敗筆也不為過。

四個地圖過兩個就滿級大概是本人的心理底線,可以說就算不考慮神器,光是升級制度,這個版本就不怎麼適合玩小號。


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