魔獸世界正式服裝等代替了大部分社交?攀比導致遊戲體驗感下滑

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魔獸世界玩了幾個月的懷舊服很懷念很喜歡,不談好友因為從以前打wow就習慣一個人休閒,所以這次懷舊服我也是很滿意。

即便在幾年前就已經從暴白轉成暴衰,天天說著暴雪不爭氣。

也許暴雪在市場逐漸缺乏競爭力,但這幾波懷舊的操作也是老玩家的狂歡和盛宴。

魔獸世界懷舊服真的是拿來懷舊了,有的時候不經意間的一個任務一個岔路,確實是有那麼一瞬間似曾相識的感覺。

十五年前來過這只不過那時候沒那麼多人,練級過程時不時的會被回憶填充那麼幾下。

感覺還挺好的,就像那種回到小時候的胡同。

雖然記憶早就模糊了但是一模一樣的東西,牆上的裂紋地上的磚再次出現時,那種感覺很奇妙。

所有人都能發覺,強度什麼的真的不重要,裝備本身只是個結果真正渴望的其實是重走一遍這個過程。

魔獸世界70時候我練的是小德,因為公會散了一開始是個野人所以沒啥事上線就是做任務,把外域所有黃色感嘆號都清掉了,攢了一萬多金。

當然各種門任務基本都做了或者做到最後一步,比如海山門任務是要殺瓦斯琪和太陽王子這種任務就只能留著。

然後運氣來了,本服聯盟有個比較厲害的公會,因為開荒壓力大而一個奶因為現實原因不能上了滿世界找人,但是大部分合適的人沒做門任務而開荒又馬上要開始,於是就剩下我一個人。

懷舊服跟現版本是兩個遊戲,60年代的職業特色很顯著,就buff而言職業獨有。

但難度而言如果暴雪整合插件進去還好,因為最早玩魔獸可真是一個字一個字去閱讀任務內容的。

會跟公會去耍耍,但不跟活動,玩外服MC bwl刷得想吐,肝不動了。

懷舊服副本難度低組滿就打,正式服副本難度大組人的時候就能刷掉很多人,而且提升的渠道逼得大家不停的肝。

正式服裝等代替了大部分社交,副本難度過大,遊戲體驗感對新人不友好。

魔獸乾脆出個魔獸世界2算了,懷舊服下個版本和魔獸正式服版本合二為一回歸上古之戰,這樣對玩家的吸引力更大。

魔獸世界既然是個世界,當然就是探索未知的事情,所以說魔獸世界最好玩的時候,就是那個你不知我不知的時代。

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