最執著的魔獸玩家?想用1級號走遍全部落,死了200次也不放棄?
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大家好,我是X博士。
前段時間,有玩家通過數據推測魔獸懷舊服國服的在線人數已經突破了100萬。
和大家想的「三分鐘熱度」不同,這一周里懷舊服依舊是每天都要排隊。
而且幾乎每隔三天,懷舊服就要開新伺服器來「收容」那些湧入懷舊服的玩家。
在這些玩家中,既有體驗過60年代,想要「返璞歸真」的老玩家,也有對60年代淳樸氛圍十分嚮往,想要來一探究竟的新玩家。
劃重點1:又苦又累又窮 這就是真實的艾澤拉斯
那麼,那些對「曾經的魔獸」抱有美好幻想的同學們,接觸到的「真正的魔獸」是什麼樣的呢?一言蔽之:60年代和現在魔獸的生活水平差太多了。
一是生活水平低。
懷舊服的日子有多苦呢?普通玩家的日子可以說是掙扎在「低保線」上下了:修個裝備學個技能再付點交通費,打怪撿垃圾賺的錢就基本沒了。
X博士就在暴風城碰到過一個純新人,本來想去武器大師那裡學雙手劍技能,結果身上只帶了6銀,無奈只能喊話求求其他人借他4銀對付一下。
在這種人人都窮的環境裡,即使是任務給的野外掉落的綠裝,玩家們也會特別珍惜,而藍裝更是可遇不可求。
甚至到了後期,還有不少任務給的裝備因為容易獲得,效果又好而被玩家稱作「神器」。
像是著名的任務線「愛與家庭」,除了弗丁家族感人的父子情之外,這個任務的獎勵「弗丁徽記」也是近戰極品飾品,很多玩家甚至會把它帶進團本。
那現在玩家司空見慣的紫裝在懷舊服地位如何呢?X博士跟你們說個事兒。
之前夏一可玩懷舊服測試服的時候,連副本帶野外一共打出了仨紫裝。
雖然掉出的裝備不同,但是每次看到紫裝,可愛的夏一可小姐姐都會果斷拋棄自己的形象,用大喊大叫,口吐芬芳等方式表達的激動之情……
除了「苦」,懷舊服的另一個特色就是「難」了。
說的更直白一些,就是60年代的魔獸難玩。
現在的魔獸玩家,一個個都是艾澤拉斯的救星,陣營的英雄。
但回到60年代,這些「天選之子」卻被狗頭人按在礦洞裡暴打,甚至會被一群魚人圍毆致死。
連魔獸「高玩」在懷舊服都過得如此悽慘,更別說那些慕名而來體驗懷舊服的萌新了。
前兩天X博士就在圍觀09直播懷舊服。
大名鼎鼎的伍聲,DOTA冠軍拿到手軟的大神,在艾澤拉斯的世界裡就只能瑟瑟發抖,還沒走出新手村就死的裝備都紅了。
X博士還聽說了這麼個事兒:為了體驗「走遍艾澤拉斯」,一群玩家為自己設計了「用一級亡靈法師開部落所有飛行點」的挑戰,最終在死亡200次之後,這群執著的玩家成功了。
那這個玩起來好像很糾結的懷舊服,怎麼就獲得了這麼多玩家的歡迎呢?X博士覺得最重要的原因就是:在懷舊服的玩家們體驗到了遊戲最樸素的樂趣——只要努力,就能一步一個腳印地變強。
舉個栗子:X博士在懷舊服玩了個人類聖騎。
熟悉這個職業的玩家都知道這個職業前期的戰鬥方式很枯燥,就是打個審判然後掛著聖印平砍,別說打擊感了,連用到的鍵位都不超過四個。
於是,X博士就這樣用平砍整整練了19級,但當到了20級,靠天賦點出了主動技能「奉獻」的時候,本博士就有一種「聖光照亮了我黑暗生活」的感覺:我堂堂大領主,在平砍了19級之後,終於又有了一個靠譜的主動DPS技能!
劃重點2:懷舊服之後何去何從?魔獸最經典的版本在等著你
在一些沒接觸過魔獸的路人看來,懷舊服的設定充滿了不便;但對於那些選擇留在懷舊服的玩家而言,60年代特有的「我在艾澤拉斯閒逛順便拯救世界」的遊戲體驗是無法代替的。
硬核的玩家打副本沖聲望,熱血的玩家玩玩PVP,鹹魚的玩家看看風景回憶青春——這麼一看,懷舊服還是一派「人人有功練」的盛世景象。
但是X博士覺得,無論是暴雪對懷舊服的野心,還是玩家對懷舊服的期望,都不是僅僅復刻60年代這麼簡單。
因為時代的局限性,在60年代還存在著一些看起來不那麼合理的設計。
比如混合職業只有奶媽能進本,比如團本套裝太難得。
而這些設計,在TBC和WLK兩個版本得到了極大的改進。
也正是從此開始,魔獸的人氣井噴,真正成為了大眾爆款。
說的直白一點,作為很多玩家心目中魔獸真正的巔峰,TBC和WLK兩個版本的懷舊服,暴雪到底有沒有推出的計劃呢?
說來也巧,在前段時間的藍貼互動中懷舊服的設計師們曾經提到一件事情:製作60年代懷舊服使得重做TBC和WLK變得更加容易了。
至於這些新版本的懷舊服怎麼做,什麼時候做,設計師沒有明說。
不過,「取決於玩家社區的反饋」的表態對於懷舊服玩家來說,毫無疑問是一針強心劑。
因為這意味著,只要還在堅持懷舊服的老玩家們一直發聲,暴雪就非常有可能繼續推進懷舊服的計劃,TBC和WLK的懷舊服不是遙不可及的。
課後總結:
在懷舊服推出之前,玩家中有這麼一種聲音:比起60年代的魔獸世界本身,玩家們更懷念的是當年一起打遊戲的人。
但不可否認的是,在懷舊服開啟之後,無論是懷舊的老玩家,還是好奇的新玩家,都有人從遊戲中找了淳樸而簡單的快樂。
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