魔獸世界老玩家的一點看法

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魔獸世界是一代人的青春,自2005年開服以來,一直霸占著MMO遊戲的頭把交椅,回想當初,還清晰的記得當初第一次看見大螺絲從岩漿里噴涌而出的震撼場面,還回味著和聯盟在野外由單挑一步步轉為團戰的熱血,還為第一次推到阻擋我們1個多月的小紅龍時激動的場景津津樂道。

可以說宏大的歷史背景,激烈的陣營對戰,艱難的開荒歷程等等,這些因素成功的把我們融入到了遊戲角色中,沉浸在那個世界裡。

但任何事物都很難一直保持鼎盛,魔獸世界也不例外。

隨著一次次的版本更新和玩家群體的年齡增長,魔獸世界也逐漸人氣回落,不可避免的開始走下坡路,為了重振魔獸,暴雪打出了情懷牌,著力推出懷舊服,成功的挽回了一波人氣。

對比懷舊服和正式服的人氣差別,也反映出魔獸世界在近幾年的更新中確實存在不足。

個人感覺,暴雪也是有苦說不出,不得不改,卻沒有改好:一是劇情不被認可。

隨著版本的不斷更新,原來大家熱衷的WAR3劇情已經開發過,新設計的劇情得不到玩家的普遍認可,這點其實很重要,一個得不到大家認同的背景,角色扮演就不會像以前那樣有強烈的代入感了,換句話說就是魔獸如果沒有大家認可的宏大背景,那就只是一個不錯的遊戲,而不是一個世界;二是遊戲節奏加快。

隨著時代的變化,生活節奏加快,手游強勢崛起,端游整體沒落已是不爭的事實,為了適應市場,暴雪也嘗試加快遊戲節奏,加入了隨機團本、大秘境挑戰等玩法,讓有時間、有激情的玩家去挑戰史詩團本,讓時間碎片化的玩家打隨機團本體驗劇情、挑戰大秘境,希望玩家都能有不錯的遊戲體驗,雖然這個被大部分玩家吐槽,但是我感覺方向挺好,因為大部分魔獸玩家都是80後,現在基本都成家立業了,想要開荒團本很難能做到,只能選擇大秘境。

以後應該加大大秘境的趣味性,例如:詞綴組合不要每周固定,採取隨機組合,進了本才能知道詞綴;三是職業同化嚴重。

巫妖王是魔獸世界最輝煌的版本,職業接近於最平衡,PVE和PVP每個職業多系開花,可惜體驗時間過短。

85級開始職業同化,還把天賦樹砍了……,職業特色不明顯、不平衡導致職業組合的單調性,只需要組最硬、最能奶、輸出最高的職業即可,部分職業副本就業很難;四是社交明顯退步。

無兄弟不魔獸,當年很熱血很激情的一句遊戲口號,也是魔獸成為神作的基石,以前是遊戲逼著你去社交,不互動、不配合遊戲就進行不下去,隨著職業加強和集合石使用,遊戲互動越來越少,經常一個副本打下來不說一句話,一個角色扮演的網遊演變為了單機遊戲;五是強制使用月卡。

月卡的出現本來是好事,可是取消點卡,強制使用月卡就是個糟糕的事情了,很多兩三天上去一會的玩家被迫離開了魔獸,很多網友說75塊一個月不貴,但是對於有的玩家來說以前2—3個月才需要75塊,不是玩不起,是不值得,他們對魔獸的堅持只是一種情懷、一個習慣,也許出門吃飯娛樂花個1000他們不心疼,因為他們享受了,但是如果一個月就上的那麼幾次買月卡,我覺得也浪費…….這批玩家的離開,對遊戲盈利也許沒什麼影響,但對遊戲人氣影響還是不小的。

9.0官宣CG出來了,部分改動也劇透了,很期待。

作為一個魔獸老玩家,真心希望魔獸世界可以再續輝煌,陪我終老。


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