魔獸懷舊服∶團本獵人DPS為何常年墊底?那麼獵人的作用是什麼?

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大家好,我是永小恆,很高興和大家見面。

今天我們就討論一下獵人在團本中的定位問題,首先獵人是暴雪在60年代最後製作出的一個職業,考慮到之前的DPS職業已經有好幾位了(總要讓獵人這個職業有點獨特之處),所以才會讓獵人製作成更加偏向於功能性的DPS職業。

60年代獵人在副本中的作用並不是打出高額傷害。

如果說獵人在團本中常年DPS墊底,是不是就可以不用在團本中帶獵人。

這句話是否定的,暴雪的強大就是在於設計每個職業都有他在遊戲中所能發揮的作用,獵人作為功能性DPS肯定有著在團本中無法被取代的位置,那麼小恆就講講獵人在團本中有哪些能力吧!

第一是每個團隊都需要1-2個拉怪的獵人,畢竟41碼射擊距離的加持以及快速射擊的出手,再加上假死應對各種突發情況,這樣做可以大大提高拉怪效率,如果沒有獵人的幫忙,需要MT拉怪,相對副本時間會增長(試想一下在團本中MT不小心拉到2堆小怪可能對團隊是毀滅性的,而獵人用假死可以輕鬆應對)。

第二是獵人擁有獨一無二的寧神射擊,安排好寧神鏈可以大大的降低對某些BOSS的開荒難度(比如MC2號,BWL6,7號以及TAQ5號BOSS)。

第三是在團隊不夠厲害或者配置不夠合理的時候可以風箏怪物,降低難度(最為典型的例子就是風箏黑上將軍,以及風箏NAXX戰神帕奇維克)。

第四是擁有兩個光環,射擊31點天賦強擊光環,可以為附近的小隊提升攻擊強度。

野性守護可以為附近小隊提供60自然抗性。

當然獵人還有一個標記,集火怪物往往都是看標記。

綜上所述獵人在團本中的總用是以拉怪,寧神,風箏,提供光環為主,而且這些可以不需要任何裝備上的支持。

經典舊世中獵人的輸出真的就一直墊底嗎?當然不是!

熔火之心時期(也就是最初開放的團本時期)就已經是獵人的巔峰輸出時期了,以純DPS輸出看,獵人在這個時期是可以進入第一輸出集團的,這得益於遠程職業的安全性和每周50%產出的史詩弓。

尤其是前期大部分BOSS對仇恨十分敏感,從而造成了獵人可以無腦攻擊,只要看著仇恨列表假死就行。

那麼為何獵人越到後期團本輸出排名就越靠後呢?小恆分析有幾點原因。

一是獵人成長性的確不如其他DPS職業,且獵人是唯一一個主要輸出技能書有CD的DPS職業。

兩個主要輸出技能同時擁有CD表面上看沒什麼,但結合自動射擊的偽瞬發,它們的同時存在將獵人輸出模式複雜化才是最大的殺手,網上流傳的所謂10秒循環,只要網絡有微小波動就能帶來很大的影響,正常操作導致的誤差往往大於武器和裝備帶來的差距,這是沒有任何辦法可以避免的,直到到TBC時期暴雪發明了穩固實際。

二是隨著T建立仇恨的能力越來越強,特別是擁有風劍之後,仇恨敏感性BOSS到後期越來越少,讓獵人的假死優勢不再。

三是獵人後期裝備設計極其不友好,T2.5變成加法傷,T3竟然加起了5回(雖然獵人藍不夠用是公認的,但是你加個5回是什麼意思,和聖騎士T系列套裝相比完全就是兩個鮮明對比)。

別的DPS從後期裝備上收益是顯著提高,而獵人對於裝備以及屬性成長收益是越來越差。

總結∶

獵人在團隊中的作用是不可忽視的,一個優秀的開怪LR,提高的效率不是1-2個DPS所能帶走的。

當然如果玩獵人僅僅是體驗和混,那就別戰團隊位置了,畢竟團隊需要的獵人職業本就不多,但如果你非常認真的玩,開怪獵人無可取代,那麼地位將僅次於T的地位。

那麼各位友友覺得獵人怎樣才能改變自己DPS的排名?怎樣讓獵人才能獲得團隊中更高的地位呢?歡迎大家留言和小恆一起討論,如果您喜歡小恆寫的文章請給個贊加個關注吧,您的支持是小恆寫作的最大動力。


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