魔獸懷舊∶老克的首殺屬於部落,NAXX讓聯盟PVE優勢不再明顯?

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大家好,我是永小恆,很高興又能和大家見面。

在國服經典舊世中,眾所周知的是60年代聯盟在PVE中的優勢非常明顯,比如矮人牧師有防恐,聖騎士有拯救,人類有號稱最強DPS的劍專天賦,但是隨著後期團本的開放(也就是團隊副本難度的逐漸提升),在團本後期的爭奪中,作為PVE優勢的聯盟方為何在首殺關底BOSS時屢屢受到挫折,讓處於PVE劣勢的部落捷足先登,今天小恆就來為大家解惑。

從人口數量來說,按理說人口基數大的一方開荒BOSS更加占有優勢,畢竟100個人裡面找1個精英比10個人裡面找一個精英更容易。

但是在國服60年代中,我們很多玩家一直認為部落人數一直是大於聯盟人數的,實際上無論在國服還是外服,初期的60年代聯盟人數一直都比部落人數多,國服到了60年代末期才慢慢讓部落玩家人多多於聯盟(切記,無論哪個版本的外服人口一直都是聯盟多於部落)。

那麼從人口基數看來聯盟和部落在PVE方面沒有明顯的優劣勢。

真正原因何在?老克和小克的全球首殺還真的有點意外!

第一點,按理說全球首殺老克的公會應該是屬於PVE優勢聯盟方的,不出差錯的話也應該是如此,因為當時聯盟方的DNT工會已經在同一CD完成了首殺天啟四騎士+冰龍薩菲隆這兩場BOSS戰鬥,但是卻因為在斬殺階段老克的突然消失且無法再刷新導致此CD作廢,在被下一個CD更早伺服器維護完的部落方Nihilum公會搶先擊殺了老克,完成了對老克的全球首殺。

(全球首殺克蘇恩一樣是因為Nihilum公會所在伺服器開服時間更早可以捷足先登,要知道那個新CD也是剛剛被暴雪削弱過的克蘇恩。

綜上所述,首殺不屬於聯盟實際上占有一定的人為因素,暴雪是不是應該背個鍋呢?

第二點,在年代久遠的國服已經無法考證那些競速視頻,但我們目測號稱修復最好的國外不可描述服中,NAXX的PVE最高紀錄135分鐘全通仍然是有聯盟方的公會所保持,而部落方公會的競速時間相比還相差甚多。

第三點,NAXX的許多BOSS戰鬥被暴雪刻意的設計為仇恨不敏感且對比之前副本更加不容易OT,導致拯救祝福的PVE優勢被降至最低,所以NAXX後仇恨不是考驗團隊的絆腳石,除了狂暴戰,其它都可以根據KTM插件調節仇恨(雖然不是很好用)。

而之前的RAID副本尤其是奧妮克希亞的巢穴和黑翼之巢這兩個龍類副本則嚴格遵循了自EQ以來的「仇恨決定一切」這一傳統BOSS的設計思路(所以在當時小紅龍卡散了無數的工會)。

第四點,大家別忘記了,處於PVE劣勢的部落還有一個世界BUFF,對於近戰來說優勢極大的酋長BUFF。

第五點,Nililum公會和星辰公會的PVE實力本來就是非常強的,拿到全球首殺和國服首殺是情理之中的事情。

第六點,根據統計看來,當年真正在2.0以前打通NAXX的有8成團隊都是屬於聯盟,而部落團隊占比只有2成。

總結∶

陣營不是決定進度的唯一標準,團隊實際更能影響。

雖然首殺由部落方Nililum公會拿下,但是如果所有的條件都不變的情況下,Nililum公會由部落變成聯盟,也許老克倒下的時間會更加提前。

再有一點爭取首殺並不是滅一次團就會去刷一次所謂的世界BUFF,往往首殺比拼的是常規BUFF的屬性,那麼聖騎士的光環加祝福的提升絕對是大於薩滿的圖騰加成。

綜上所述,頂尖公會在PVE的差距並不明顯,而中等以下的公會確實是聯盟陣營優勢巨大,各位友友認同這種觀點嗎?歡迎留言一起討論吧!如果喜歡小恆文章的請給個贊加個關注吧,您的關注是小恆寫作的最大動力。


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