《刺客信條:起源》PS4版試玩體驗 黑旗之後又一巔峰
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時隔兩年,育碧最受歡迎的《刺客信條》系列終於在10月27日迎來了最新一作《刺客信條:起源(Assassin’s Creed: Origins)》,筆者也在迅速拿到了這部遊戲的PS4版進行體驗。
在經歷了一代的中世紀十字軍東征、二代的義大利文藝復興、三代的美國獨立戰爭、四代大航海時代後海盜的黃金時代、大革命的法國大革命時代,以及梟雄的英國工業革命時代之後,這部AC系列第十部主要作品終於帶我們回到了刺客的起源——公元前49年的古埃及。
相關歷史背景筆者就不多作贅述了,想要了解的童鞋請查閱這篇文章(傳送門)。
下面筆者就來聊一聊《刺客信條:起源》PS4版的遊戲感受吧。
在這個看臉的時代,我們就先從畫面說起吧。
毫無疑問,《刺客信條:起源》無疑是畫質最好的一部AC遊戲,人物建模很是精細,光影效果很棒,當巴耶克在遺蹟中探索時,火把投射出的動態陰影和反射效果都很逼真;而當巴耶克跳入水中,水面的波紋和反射的陽光讓人仿佛置身其中。
當然由於PS4機能限制等原因,這樣的畫面遠遠沒有展現出《刺客信條:起源》應有的效果。
反射效果和動態光影做得都很棒
水面效果非常逼真
當我來到第一個城市錫瓦,就感受到了《刺客信條:起源》開放世界帶來的震撼,雖然這只是整個地圖的一小部分。
《刺客信條》系列前幾作的地圖都是一座城市,比如大革命和梟雄等等,而這次《刺客信條:起源》將整個古埃及這個國家放在地圖中,打造了AC系列有史以來最大的地圖,囊括了沙漠、城鎮、大都市、綠洲、湖泊、海洋等地形。
在這麼大的地圖上旅行也是一件比較麻煩的事,特別是在古埃及這種古老的設定下。
育碧在地圖上設置了很多快速旅行點,只要巴耶克前往這些旅行點並同步一次,以後就可以隨時傳送;而且育碧還很貼心地加入了自動尋路功能,當你設定好目的地之後就可以坐在駱駝背上欣賞埃及的風景而不顯得無聊了。
《刺客信條:起源》的地圖是整個古埃及
作為一個畫面黨,當我爬上城市的最高處,立刻就被眼前的景色所征服,不由自主地來了一次標誌性的信仰之躍。
此次《刺客信條:起源》不管是環境建模還是材質貼圖都得都非常漂亮,而且育碧在本作中還加入了拍照模式,可以調整鏡頭焦距並提供多種濾鏡,讓你可以盡情享受育碧所打造的壯美埃及。
拍照模式下的信仰之躍也是帥炸了!
超廣角好評!
對於一部遊戲來說,畫面固然是很重要的一個方面,但遊戲性和玩法卻決定著這部遊戲的深度和生命力。
而《刺客信條:起源》可以說是系列中玩法元素最多的一作。
最值得一提的就是RPG元素的首次加入,《刺客信條:起源》中新增了一個相對全面的技能樹,分為戰士、獵人和先知三個升級途徑,玩家可以通過完成主線支線任務升級獲得點數來激活對應的技能。
《刺客信條:起源》技能樹,雖然很簡單,但是想要點滿也是要費不少時間的
《刺客信條:起源》中加入了數量豐富的主線和支線任務,正所謂「一個人一隻鷹,裝備全靠撿」,你可以選擇快速通主線,也可以慢悠悠地「撿垃圾」、清支線。
在完成任務的過程中,雄鷹「賽努」是一個非常有用的夥伴,可能有人會說:這不就是《幽靈行動:荒野》中的無人機嗎?但是「賽努」不僅會用它的鷹眼來為你查看地形標記敵人,還可以幫你進行騷擾和攻擊,而且完全不受「電量」、距離、干擾這些因素的影響,簡直是「Bug」一樣的存在。
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一個人一隻鷹,裝備全靠撿
賽努絕對是探索《刺客信條:起源》世界的最佳夥伴(此為照片模式生成的截圖)
說到裝備,《刺客信條:起源》中也有多種武器、服裝和坐騎供玩家收集,通過解鎖技能,巴耶克可以同時持有兩把遠程武器和兩把近戰武器,並且完成許多支線任務還可以拿到紫武和橙武,另外通過積攢遊戲內金幣「德克拉馬」還能夠到鐵匠鋪對任何武器進行升級。
在旅行途中,不要忘了經常使用Animus脈衝,它會幫你尋找到可以搜刮的物品,比如德拉克馬、皮革、金屬等,這些物品是給袖箭、工具包、盔甲等升級的必備材料。
戰鬥系統方面,這一作的AI的得到大幅提升,守衛很容易被驚動,這時候要麼跑,要麼就只能變身狂戰士正面剛了,。
而且如果碰到等級較高的角色,硬剛不行,刺殺也不行。
值得一提的是,《刺客信條:起源》戰鬥時有幾分黑魂的感覺,打擊感也很棒,相當爽快!而且育碧似乎把《榮耀戰魂》的戰鬥系統搬過來了,遊戲中每把武器都有不同的處決動作,非常炫酷。
打擊感滿滿!
PS4版遊戲另外一個不可忽略的方面當然就是將被系統啦!育碧這次在《刺客信條:起源》中一共設置了51個獎盃,其中白金獎盃1個,金杯1個,銀杯15個,銅杯34個,全是單人遊戲獎盃,某些需要特殊條件的獎盃也是寫清了獲得方法,整體來說白金的難度不大。
《刺客信條:起源》部分獎盃(已顯示隱藏獎盃)
這次《刺客信條:起源》給我印象最為深刻的是細節還原做得很好,從人物服裝、建築風格、圖騰文字等等可以看出,育碧在還原歷史方面做了大量功課。
另外,主角巴耶克從水裡上岸或上船之後還有甩手的動作,將被擊殺的敵人扔下船後會染紅湖面等等。
上岸或上船後還會甩手呢~
當然,《刺客信條:起源》仍然有一些育碧「祖傳」的毛病。
比如一些小Bug,以及某些優化問題,比如卡頓啊,馬日牆啊(黑人問號???)什麼的都喜聞樂見了;另外,任務重複度較高,某些支線任務讓人摸不著頭腦,明明是去說服人家,最後怎麼就把人滅了呢?
育碧你能告訴我這是啥麼?
馬兒你在幹嘛?
總而言之,《刺客信條:起源》絕對是AC系列自黑旗之後的又一巔峰之作,畫質優良,玩法豐富,融合了多款大作的經典玩法,筆者已經沉迷拍照和「撿垃圾」30+小時了,根本停不下來。
不多說, 我要回埃及了!
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