8.0DH15層限時首殺 坦克與配置策略心得

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經過我們隊5人以及天涯公會和我們的水友的支持下,最終不負眾望,我們率先拿下了國服15層限時成就。

相較於7.0的15層而言,8.0不比當時無人問津,各路大軍交相呼應,尤其是在得知國服MDI2亞軍隊伍轉服之後,我們確實也感受到了前所未有的競爭壓力;我們能將支持我們的人的力量和所承受的壓力轉變成我們的動力,對我們隊的隊友來說也是一件難得可貴的事情。

由於還需要備戰接下來同樣具有競爭壓力的團本爭奪,這篇帖子我將會先去繁從簡,力所能及的情況下儘量把我的個人心得和隊伍部署策略分享給大家,儘量讓大家在8.0版本大秘境當中,有一個比較深刻的理解。

概述

在魔獸世界Patch BFA 8.0中,共有10個5人副本,比最開始LEG版本多了1個,這篇文章將就我們對BFA這個版本5人副本的理解中,排除職業強弱,從概念以及機制的角度出發,闡述一下相較於LEG版本的5人本與BFA新版本之間的差異。

進攻驅散和防守驅散

團隊增益及物理/魔法易傷

控制鏈、減速的更改

場地及怪物分布

針對兩屆MDI的坦克選擇普遍是DK坦的情況,就測試情況給我們的感覺是暴雪在BfA版本中對副本路線規劃有著自己的思路,通過劃分副本區域以及增加的新詞綴,有意地將小怪進行分批。

由於BfA回歸了之前版本的團隊增益BUFF,例如法師的10%SP、戰士的10%AP、牧師的10%耐力、武僧的5%物理易傷以及惡魔獵手的5%魔法易傷。

意味著當大秘境進行到中期拓展的時候就得把這些東西加入考慮,從而引申出的隊伍比如說我們的,瞎坦、冰法、痛苦術、戒律牧和盜賊的配置,以及,姑且拋磚引玉一下,菜刀隊防騎/DK坦/酒僧、騎士/德奶、戰/僧/賊/瞎/鳥德/術士的組合(僅供參考)

兩大問題
為什麼選擇DH坦克,隊伍配置有什麼講究嗎?

主要有幾個原因

公會側重團本,故不可能單以5人大秘境成就耽誤過多影響到團隊備戰團本進行理想的陣容調整和全團Farm的累積速度。

意思就是,公會總共分了5個隊伍,這個隊伍既要達成既定指標,又要由於配置問題相互間不影響到各自備戰進程效率,還要顧及到15層大秘境限時成就的最快達成速度,作為一個新成立剛到1年時間的工會而言,是非常具有挑戰性的。

憑藉著我們在Beta測試的經驗,我決定自己切T,以dh坦克為核心組織了一個幾近全新的法刀隊。

帶DH坦克不帶DK,意味著首先需要解決的問題是戰復,我們的治療由於在團本經驗的累積下,能將自己掌握的的多治療職業的特點發揮在5人本當中,我們最先的預想是她玩德魯伊。

我們選擇冰法,是由於需要群體減速,再加上冰法在5人副本當中的表現也比較突出;盜賊三系登頂加上帷幕無疑也是不二之選;在經過討論和商量之後,我們最終啟用了術士這個職業,由於術士有靈魂石的存在,可以解放一個戰復職業(1個隊伍需要有2個戰復的原則),最終選擇了有極高輸出能力的戒律牧作為我們的治療。

誠然儘管國服晚開2天,但作為冠軍隊伍,他們的實力仍是十分龐大的,現階段我們也難以望其項背。

同樣作為亞軍隊伍成員的奶德Jb在窩窩頭上也有就各職業優劣勢進行比較詳盡的分析。

相較於他們在配置選擇上我們只是臨時起意,並不如他們理解深刻。

我所理解的DH坦克是怎麼樣的,DH坦的優勢有哪些?

我所理解的DH坦克在大秘境當中分為循序漸進的幾個階段。

不死

拉住仇恨

控制好副本節奏

控場技能的施放

成噸的輸出貢獻

以及結合這些能力磨合出具有配合性的隊友。

單純達到不死這一點並不難,血盆大口及破裂靈魂特質,點屏障和貪食魔天賦,DH可以通過1破裂1劈裂很輕鬆的收割任何低層副本。

3秒的投擲戰刃是現階段相較於其他坦克而言比較好遠程拉怪技能。

由於在這種配置當中DH即是核心,所以只需要規劃好自身減傷便同樣可以很輕鬆的做到適合各種配置的節奏。

群拉、群沉、群恐在bfa當中是比較imba的存在。

破裂給魂給怒之後,炸彈能在aoe環境下能造成成噸的傷害。

當以上幾點都需要兼備之後,就體現出了DH坦在大秘境當中上限極高的特性,發揮到極致並不容易,我也略知皮毛,說的不好還望莫見怪。

與之同樣的,單單做到一、兩點,那麼下限以及上手門檻自然也就比較低了。

舉個例子,拿我們通關的15阿塔達薩來說,沃卡爾在圖騰摧毀之後在有死疽的影響下是有很大的治療壓力,這時候我就要用1破裂1劈裂來保證自己的掉血速度;小細顎龍跳人很痛,需要第一時間爆發AOE,就需要2破裂1炸彈1劈裂把它們迅速處理掉;尾王亞茲瑪有打尖刺型打坦技能,需要重點覆蓋好減傷以及帶位。

同樣一個副本,每波,每個BOSS都存在不同的處理思路,則需要因地制宜,多加變通。

這些都是需要經歷過長時間的經驗累積才能做到,需要大量的練習和實踐,並非一蹴而就。

我的減傷覆蓋節奏是尖刺1尖刺2尖刺>烙印>3尖刺>4尖刺>變身>5尖刺>6尖刺>跑&治療減傷&喊救命。

由於我是浩劫起家,我是以DPS的角度去玩的坦克,爆發打完之後肌肉記憶下意識往後撤,哪怕我血線再殘,保證沒有傷害能打到我,我就不會死。

這個坦克即是如此。

在我看來最難的,是隊友之間的配合,說我剛得住,實話是我們的治療強力且可以及時溝通;說我風箏、走位好,實話是我們的法師跟我的配合好;說我拉的穩傷害高,實話是我們的盜賊誤導給的好、術士暈的好,大家都開了直播,擺在台上的戰術就那些,彼此間並沒有太大差距。

其實說白了,DH的優勢就只有機動性強和一個禁錮,在我們隊伍,說句糙一點的話,我只是一條跑得快的狗,我的隊友都是我大哥。

特質

血盆大口主要目的是減緩沒有尖刺時的掉血速度,在殘暴抗BOSS時會有不錯的效果。

第一層

功能性最強的是咒符之環-減符咒CD。

剛硬甲殼(尖刺低保)和痛苦狂歡(烙印給盾)是自保次選特質。

慎用精華撕裂(破裂給多魂)

其他的職業特質都是弟弟,現階段沒什麼用

第二層

臨危不懼(觸發時血量增加,怪越躲加越多)最優先級。

閃光庇護所(觸發10秒+HP上限給護甲)次選。

第三層

販賣靈魂(特質裝之間的數值可疊加)

回聲防護(薩瓦迪卡項鍊)

現階段,莊園的肩膀+艾澤里特聲望崇拜的胸的組合,頭配一個團本精華撕裂、臨危不懼、回聲防護的頭。

天賦
飾品

夏爾扎克斯的迷濛之眼(370)

+271敏捷

當你的生命值降低到40%一下時,你獲得一個護盾,吸收受到傷害的50%,最多可吸收68,855點總傷害。

護盾持續20秒。

此效果每2分鐘觸發1次。

暗月套牌:封鎖(355)

洗牌時提高耐力,並恢復生命值。

提高的耐力值和恢復的生命值數量由最上面一張卡牌決定。

一個配合無間的傑出冰法(????)

當你在跑路時能get到你的風箏路線,做好無縫減速覆蓋的同時打出爆炸輸出!

屬性

急速>全能>精通>暴擊。

#showtooltip 烈焰咒符

/cast [@player,mod:shift] 烈焰咒符

/cast 烈焰咒符

#showtooltip 地獄火撞擊

/cast [@player,mod:shift] 地獄火撞擊

/cast 地獄火撞擊

按shift原地施放符咒和大跳,可以根據需要設置其他的符咒

結語

這次從升票到最後首殺,過程是全程直播的,不存在卡BUG鑰匙之類的詬病。

運氣和實力在我們這次達成成就當中各占一半,13層托爾達戈+1,運氣方面便是14阿塔達薩+1到15阿塔達薩,我們用自己的實力把握住了這1%的機會。

Sunsky轉服到無盡之海,純屬巧合,兩方事先都不知道對方同在無盡之海,因為轉服首殺刷屏有3個月CD,等到發現時已為時已晚,在城市賽南京總決賽也跟簡繁碰過面,跟他們的隊員也有聊到過這個事情,並不是惡意競爭,希望大家不要互帶節奏。

感謝大家的支持,在接下來的時間裡,無論是團本還是大秘境,我們將會繼續發光發熱,爭取繼續在魔獸世界這個領域中取得更另自己滿意的成就!


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