惡魔術重回巔峰!刀塔自走棋新版本術士技能重做,惡魔流再現江湖

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我有一個大膽的想法。

——尼古拉斯 棋魂 狗蛋



4月8日更新內容:

重新製作了術士職業技能

舊版技能:(3)術士:所有友軍-20%吸血普通攻擊造成的傷害。

(6)術士:所有友軍-30%吸血普通攻擊造成的傷害。

新版技能:(3)術士:所有友軍-10%吸血所有造成的傷害。

(6)術士:所有友軍-20%吸血所有造成的傷害。


內容討論:

術士作為一個擁有6人口體系的大家族,一直沒能登上舞台,就連3術士基本只有巨魔騎會穩定外掛。

原因有二:第一,是因為你一個提供普通攻擊吸血的職業,本身6個術士都是靠技能吃飯的……你這不是搞自己嘛;第二,就是貴,完全沒有1費棋子不說,還有兩個老大是5費棋子,想想6地精陣容只因為一個5費棋子就崩了,你兩個5費棋子,別逗了。


改版以後吸血成為全部友軍,全部傷害,確實對術士有一定提升,但依舊改變不了術士體質太脆,價格太貴的兩個問題,所以狗哥認為6術士還是不可能登上舞台,但是這裡就不得不提及曾經叱吒風雲的一個套路——惡魔術。


陣容展示:

8人口完全體【混沌 敵法 靈魂守衛 末日 影魔 鍊金 NEC 死亡騎士】


羈絆介紹:

惡魔流:惡魔體系自帶全遊戲最恐怖的純粹傷害,讓每一個惡魔單獨出現在場上都有可怕的輸出,而惡魔流的亮點就在於輸出可怕,無視戰士or騎士的護甲(比較怕閃避效果)。

如今搭配3術士效果,影魔,末日這樣既能強大的惡魔續航能力更高。

惡魔獵手:惡魔存在的必要羈絆,需要解釋的去下遊戲。

3術士:惡魔最大的弱點就是除了混沌以外其他棋子太脆,有輸出但沒肉,改版以後的鍊金,NEC都可以作為優質前排,有效彌補了惡魔的缺點。

2 騎士/2 亡靈:個人認為死亡騎士是惡魔流派的點睛之筆,只是一個棋子,就能夠搭配本身體系中的混沌和NEC形成兩個羈絆,不論是騎士buff還是亡靈buff,都是非常的實用。


棋子講解:

混沌:一直以來是2費棋子的佼佼者,優質的騎士前排,有肉有輸出,必追3星。

敵法:為了惡魔獵手效果,掛件

靈魂守衛/TB:3星TB無敵此話不假,而且當前版本沒有任何人會和你搶TB,雖然價格比較高,但是非常容易2星,有機會在中後期合成3星。

無需任何攻擊裝被,就能一巴掌一個小朋友,就是窮死也得3星。

末日:版本最優質單卡,雖然失去了3戰士buff,但是配合3術士,開局一個大招就能為自己持續回血,而且本身高攻擊也增加了續航,是一個非常恐怖的存在,不是天胡不追3。

影魔:曾經人手一隻的惡魔,雖然幾經削弱,但仍然強力,中期2星全地圖AOE能夠保證連勝,不追3星。

鍊金:接連兩次改版讓這個棋子終於配得上他4費的價格,能減甲,能回血,能砍人,優質前排。

NEC:術士改版最大贏家,自走棋奶爸稱號無人動搖,可以嘗試放前排,只要不被秒,我NEC就能給你奶起來!

死亡騎士:點睛之筆,一個棋子兩個羈絆,值!


優勢分析:

1 適合環境,如今騎士戰士是最主流的兩個流派,靠的都是護甲(騎士開盾騎士也是提升護甲),而惡魔術純粹傷害無視護甲,在惡魔面前,所謂的銅錢鐵壁不過紙糊的一般。

2 容易過度,中期過度是很多陣容遇到的一個大問題,而對於惡魔流來說,核心前期打工配惡魔,中期找敵法找TB,然後再陪3術士,目標明確簡單。

3 帥!我的中二之心已經開始燃燒,開啟次元門的惡魔啊,統治這片愚昧無知的世界吧!!!!

劣勢分析:

1 貴。

MMP惡魔和術士都不便宜,唯獨一個敵法一個混沌,還是極為搶手的兩個兄弟……

2 缺控制。

不過這點無傷大雅,因為惡魔本身就是可以拆分的陣容,可以9費掛美杜莎,或者直接8費死亡騎士換美杜莎,根據實際情況調整。

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