魔獸世界又一個玩家AFK 看完原因感覺很傷心
文章推薦指數: 80 %
從魔獸世界WLK開始玩,魔獸可以說陪伴了非常非常之久,但是現在因為很多原因,不玩了。
總結了一下有以下原因:
1,版本之初我非常之肝,基本屬於第一梯隊,最早滿級,神器等級也是比較高的。
但是卻一直沒有橙裝,做了兩百多個世界任務。
沒有!
2,每天堅持把每個副本都打一遍。
沒有!
3,每天都做那些煩躁又無聊的世界任務,很煩,去打戰場和競技場,不知道為什麼沒勁了。
我一直以來都是主玩PVP的,我非常非常不願意被迫去做什麼世界任務,打副本,我就喜歡混跡戰場和野外鬥毆,但是不行。
沒有神器點數沒有橙裝我就是渣渣。
後來因為自己有點事,就AFK了一段時間,回來發現這個世界都變了。
有橙裝的把我吊起來打,一天到晚都說大米大米,鑰匙鑰匙,但是我對副本不感興趣,也不明白一個副本你們可以反反覆復打來打去,也是服氣的,我覺得你們開心就好,但是我就很不開心了。
野外防戰橫著走,無傷剁我十八塊。
我不說高好歹也是PVP玩家,我連別人的皮都蹭不到。
野外殺個小號,別人開個大號過來發現也打不過。
我掛了30分鐘機,思考了一下,沒意思,然後就下線了,後來陸陸續續上了幾次線,每天上班回來也沒事,想看看有什麼玩的,看看論壇你們都玩的那麼開心,我卻找不到可以玩的點!
PVP打不過,別人都滿技能的。
野外打不過人,裝等橙裝加神器都比我高。
副本不想玩,我打副本只是為了拿個橙,肝了一個月毛都沒有。
世界任務不想做,我至今都不覺得世界任務日常任務有意思。
我喜歡CTM的任務線單一而又不複雜,不要反反覆復來來去去都是那幾個任務。
可能我真的累了吧,現在只是會看看魔獸的設計師藍貼,發現他們死不認錯,也是很有意思。
另外他們的設計說真的,太飽滿了,這個版本太忙了,太累了。
好吧,我是個一世無橙的人。
說實話,在現實世界中我經常調侃自己:我是個運氣不太好的人。
只是沒想到在遊戲也那麼慘,剛開的時候沖了半年卡,玩了一個多月。
不知不覺發現到期了,大概這個版本都不會續費吧,除非暗黑團隊滾蛋,不過也不現實,別人哪裡會聽我的。
哈哈
拜拜,朋友。
拜拜,魔獸世界。
看完這個兄弟的內心獨白,感覺挺傷心的。
說真的,魔獸世界這個版本確實越來也肝了,對於一些運氣比較好的玩家來說,經常能刷到橙裝,還能感受到一些喜悅感。
但是對於運氣不好的我們來說,無限的肝簡直就是煎熬。
各位魔獸世界大佬,你們怎麼看?
魔獸世界橙裝你有幾件了,有玩家吐槽:關於橙裝·致暴雪的一封信
魔獸世界7.0版本,這個版本最大的玩點應該就是橙裝和神器了,7.0已經開了幾個月了相信各位玩家也收集到一兩件橙裝了(歐洲人可能有好幾件了)。對於橙裝相信大家是又愛又恨,有的辛辛苦苦刷幾個月給的橙...
提升PVP掉落獎勵!魔獸世界7.1新版獎勵機制上線
《魔獸世界》 7.0版本開啟已經有一段時間,許多玩家在日常任務之下希望能夠體驗更多好玩有趣的戰場、副本體驗。為此,暴雪官網將於10月27日更新國服7.1版本,除了「重返卡拉贊」,新的戰場系統調整...
我為什麼不玩魔獸世界了
遺憾的是內測和45年代沒趕上,慶幸得是趕上了60年代。記得剛接觸這個遊戲就被宏大的世界觀、幾乎以假亂真的艾澤拉斯世界所震撼。之前玩過的所有遊戲,在所有方面都無法與之相比——當年真可以說螢火之光豈...
魔獸世界十年回顧,遊戲里有哪些劃時代性的改動?
不知不覺魔獸世界這個遊戲已經陪伴我們有十幾年了,相信對於很多玩家來說,這裡已經變成了他們第二個家了。今天我們來聊一聊魔獸世界歷史上,有哪些劃時代性的改動。
WOW軍團再臨:被遊戲玩家無數次吐槽的畸形版本(人話版)
軍團再臨已經面世3個多月了,經過了3個多月的遊戲滄桑,在以往的版本中,這個版本是被吐槽的最多最深刻的一個畸形版本。完全巔峰以往的魔獸世界。相信很多玩家已經體驗到了。身邊朋友吐槽一波接一波。我總結...
神器和橙裝拿到手軟的我們,還能適應《魔獸世界》懷舊服嗎?
跑地圖魔獸世界地圖是出了名的大,特別是在60年代,擁有卡利姆多和東部王國兩大板塊,如果想要通過步行跨越一個大陸至少需要一個小時甚至更多的時間,還不計算被怪物攻擊或敵對陣營攻擊導致重來次的情況,所...
別拿所謂完美來消費魔獸世界懷舊服
前2天,看到頭條的一篇文章,內容大致是很多老玩家期盼已久的魔獸世界懷舊服。作為一個不堪忍受7.0神器肝肝肝而AFK許久的WOW玩家,自然對懷舊服比較感興趣的,至少可能會吸引來很多之前一起征戰艾澤...
大討論!8.0資料片如何創新才更有意思?
猜到了人聲鼎沸的開頭,卻猜不到失魂落魄的結尾......好吧,想必這是很多魔獸玩家對於110級的總體評價。不可否認,版本開放之初固然有著人山人海之場面,滿地圖基本都是玩家的身影,做不完的世界任務...