《魔獸世界懷舊服》增強薩職業理解與團隊定位分析
文章推薦指數: 80 %
作者:VISIONzwj
寫在前面
1、此表上的裝備為該版本最終配裝推薦,根據個人對職業及天賦的理解做出的整理,僅供各位參考,希望對想玩增強薩滿的朋友能有所幫助。
2、因每個人對遊戲,對職業天賦的理解都會有所不同,故有異議的地方,大家可以一起討論,請大神輕噴。
3、因為60版本很多職業設定都不完善,尤其是混合職業,短板明顯,需要付出比純DPS職業更多的努力,才能達到接近預期的效果。
4、我估計會有人跳出來說薩滿玩什麼DPS,玩什麼增強,不奶還能進本,團隊要求薩滿想打DPS必須進前五...等等一系列帶有明顯職業偏見的話題。
我前面已經說過了,發此貼是供想玩增強薩滿的朋友參考,職業缺陷短板等問題人人都知道,可以根據自己遊戲環境去調整,但是暴雪可沒有硬性規定薩滿必須奶!!!
所以此話題本帖不討論,謝謝大家。
表格說明
綠色框為PVE最佳,橙色框為PVP最佳,藍色框為版本BIS。
紅色字為極品裝備,預計搶破頭。
紫色字為爆肝裝備,慢慢刷吧。
天賦推薦
1、個人極限輸出PVE天賦
2、最大化團隊輔助PVE天賦
3、偏自保向萬金油天賦
4、偏傷害向PVP天賦
附魔選擇
只列出最優,過度的就不寫了。
頭部
職業附魔道具———贊達拉部族聲望達到友善———巫毒的警覺:永久性的為一件頭部或腿部裝備提供所有魔法造成的治療和傷害效果提高最多13點,並提高智力15點屬性。
無法與其他同位置的附魔共存。
(頭與腿附魔效果可疊加)
肩部
1、附魔道具———NAXX薩菲隆掉落,拾取綁定———天災的威嚴:永久性地為一件肩部裝備物品永久增加26點攻擊強度以及造成致命一擊的幾率提高1%。
2、附魔道具———贊達拉部族聲望達到崇拜———贊達拉力量徽記:攻擊強度加30點。
披風
1、PVE———附魔公式———附魔披風-狡詐:披風永久性附魔,使裝備它的人物獲得對怪物造成的威脅值降低2%的效果。
2、PVP———附魔公式———附魔披風 - 強效抗性:永久性地為一件披風附魔,使它獲得所有魔法抗性+5的效果。
胸部
1、附魔公式———附魔胸甲 - 強效屬性:永久性地為一件胸甲附魔,使它獲得所有屬性+4的效果。
2、附魔公式———附魔胸甲 - 極效法力:永久性地為一件胸甲附魔,使它獲得法力值+100的效果。
3、PVP(可選)———附魔胸甲 - 極效生命:永久性地為一件胸甲附魔,使它獲得生命值+100的效果。
護腕
1、PVE———附魔公式———附魔護腕 - 超強力量:永久性地為一副護腕附魔,使它們獲得力量+9的效果。
2、PVP(可選)———附魔公式———附魔護腕 - 超強耐力:永久性地為一副護腕附魔,使它們獲得耐力+9的效果。
手套
1、附魔公式———附魔手套 - 超強敏捷:給一雙手套永久性地附魔,使裝備它的人物獲得敏捷提高15點的效果。
2、附魔公式———附魔手套 - 強效力量:永久性地為一雙手套附魔, 使它們獲得力量+7的效果。
3、(可選)———附魔公式———附魔手套 - 騎乘:永久性地為一雙手套附魔, 使它們獲得略微提升坐騎移動速度的效果。
腿部
職業附魔道具———贊達拉部族聲望達到友善———巫毒的警覺:永久性的為一件頭部或腿部裝備提供所有魔法造成的治療和傷害效果提高最多13點,並提高智力15點屬性。
無法與其他同位置的附魔共存。
(頭與腿附魔效果可疊加)
鞋子
1、附魔公式———附魔靴子 - 強效敏捷:永久性地為一雙靴子附魔,使它們獲得敏捷+7的效果。
2、PVP(可選)———附魔公式———附魔靴子 - 強效耐力:永久性地為一雙靴子附魔,使它們獲得耐力+7的效果。
3、(可選)———附魔公式———附魔靴子 - 初級速度:永久性地為一雙靴子附魔,使它們獲得略微提升移動速度的效果。
武器
1、附魔公式———附魔武器 - 十字軍:永久性地為一把近戰武器附魔,使它獲得在攻擊時經常性地為你回復75到126點生命值,並使你的力量提高100點,持續15秒。
2、PVP(可選)———鍛造圖紙———鋼質武器鏈(裝備後綁定)使用:為你的武器附加一條武器鏈,使繳械效果的持續時間縮短50%。
經過多次對比,更正一個配裝表的缺陷:PVE的BIS腰帶,應該是:TAQ克蘇恩出品的皮甲(無盡痛苦腰帶)。
想了兩個晚上,再次將這個職業從頭到腳從內到外徹底梳理了一遍,談談現在的9102年當下,對增強薩滿在PVE中的理解
60年代的各類屬性簡介
註:無關緊要的屬性不多做解釋。
傷害直接提升類的屬性四種:攻擊強度(近戰強度)、遠程攻擊強度、法術傷害、治療效果。
命中兩種:命中(近戰物理,遠程物理)、法術命中(法傷)。
暴擊兩種:暴擊(物理暴擊)、法術暴擊(法傷,治療效果)。
基本屬性(只談增強薩滿,個別職業算法不一):1力量=2攻擊強度,20敏捷=1%物理暴擊,59.5智力=1%法術暴擊,1智力=15魔法值(不含天賦強化),1耐力=10生命值。
一、從職業自身傷害構成分析
物理輸出:平砍、風怒、風暴打擊。
占比超過了總傷害的70%甚至更高。
法術傷害:各類震擊術(三種震擊是共CD的,6S,元素系迴響天賦可以強化到5S),攻擊型火焰圖騰(灼熱、熔岩、火焰新星),閃電盾等。
占比不到30%
綜上所述,以現在對遊戲的理解理性分析,在裝備選擇向上,必然是優先提升物理輸出,即選擇物理屬性裝備。
有人會說這樣的配裝智力很少,藍也就很少,況且增強薩本身極度缺藍,這種說法沒有任何問題。
但是,仔細深入看,這個短板卻給了我們很大的優勢:即我不釋放任何法術,也不會對我整體的dps有太大的影響。
為什麼呢?回頭看增強薩滿的天賦,突然發現我們更像是一個會施放魔法的雙手狂暴戰或武器戰(ps甚至強於武器戰):SM雷鳴猛擊=ZS殘忍,SM亂舞=ZS亂舞,20s輸出周期(SM一個風暴打擊+N平砍+N風怒)絕對大於ZS(3個嗜血+N平砍+N英勇打擊)。
有的朋友可能不信,純物理配裝的增強薩滿與同級別裝備的戰士站樁對砍,在不放任何控制和保命技能的情況下,大部分情況先死的是戰士。
有質疑的朋友在開服滿級後可以嘗試一下。
從這個角度來看是不是突然發現極度缺藍帶來的短板問題反而並不是那麼明顯,那麼問題又來了,法術放不放?震擊打不打?
我們先來看一下SM的震擊法術效果及相關技能效果:
風暴打擊增益效果:使下兩次攻擊造成的自然傷害提高20%,持續12秒。
地震術:6秒cd,立即以震撼性的力量攻擊目標,對其造成N點自然傷害,同時打斷施法,並使其在2秒內無法施放該系法術。
產生大量的威脅值。
(ps:1.這個屬於該版本明顯的設計缺陷,也就是人們常說的增強薩仇恨詬病,即風暴打擊+平砍+風怒+地震術,瞬間ot,boss回首一刀躺,當時所謂的增強薩不能進本的直接原因。
2.但在PVP中,這卻是增強薩的最強爆發,這一套下來,只要暴擊,板甲蛋虛,皮鎖殘廢,布甲躺屍。
布衣殺手就是這麼來的。
)
烈焰震擊:6秒cd,立刻用火焰燃燒目標,對其造成N點火焰傷害,並在隨後的12秒內造成總計N點火焰傷害。
冰霜震擊:6秒cd,以冰霜衝擊目標,對其造成N點傷害,並使其移動速度降低50%,持續8秒。
看到這裡,我們也會被這個仇恨詬病所困擾,如果最大化dps,OT問題無可避免,但是不打,DPS不能極限很蛋疼,怎麼辦?當然打!
對前面一系列傷害占比分析,和對技能的理解,或許我們這樣做會更好,既不影響輸出,也不影響仇恨:
1、因地震術仇恨太高,所以團本請放棄打它(怪物打斷和冰抗boss,請用低級法術或一級法術),除非風劍MT又風騷強力,仇恨根本不是事,那就看情況打一打,不過短期內基本不會出現這麼理想的實際環境。
2、不打地震術那風暴打擊帶來的增益怎麼辦,別忘了我們還有一個不用搓條的自然系傷害技能,閃電護盾!縱觀60級所有的副本,boss或多或少都會放一些aoe技能,只要放就會觸發閃電盾傷害,所以風暴打擊的增益讓它吃,請監控好技能,全程保持。
3、無火抗的boss,全程保持烈焰震擊debuff,看藍量情況打高級法術,藍緊張請打低級或一級法術。
4、常規情況,請打冰霜震擊,看藍量情況打高級法術,藍緊張請打低級或一級法術,為什麼呢,請看第五,六條。
5、元素系有個天賦叫「元素浩劫」:使你的攻擊性法術在造成暴擊後將使你的近戰暴擊率提高9%(3點點滿),打震擊術從來都不是要為了提升多大的法術傷害,而是為了讓這個效果的覆蓋率更高,從而使我們的大頭物理傷害更高。
6、圖騰的作用遠大於法術傷害,所以請把有限的藍,留給圖騰,震擊法術,請打低級。
引出下一話題。
二、從職業團隊定位分析
1、增強薩滿是近戰,物理魔法混合輸出職業,再加一條剛才提到的概念:會施放魔法的雙手狂暴戰或武器戰!
2、增強薩滿有著強大的團隊輔助作用,各類強大的圖騰:增傷,減傷,抗性,功能(祛病、清毒、顫慄等);治療壓力大的時候可以加血,扯鏈子,回血回藍圖騰等;兩條命,詐屍;救人,這個也算?!哈哈!
3、增強薩滿不吃裝備,即便在初期,即便沒有極品裝備,也能打出可觀的傷害。
仇恨問題解決辦法一,上面已經說過了。
二,三請往下看。
強大的團隊輔助,這就是為什麼把僅有的藍量留給圖騰。
我們來看看增強薩滿的圖騰效果(只寫常規的、重要的,其餘的視團隊當時情況插即可,不多說):
風怒圖騰:在施法者身邊召喚一個生命值為5點的風怒圖騰,持續120秒。
它可以使半徑20碼範圍內的所有小隊成員的主手武器附帶風怒效果,每次擊中敵人都有20%的幾率令攻擊者獲得額外的1次近戰攻擊機會,並且在這幾次攻擊中的攻擊強度提高315點。
(天賦可強化至409點)
大地之力圖騰:在施法者身邊召喚出一個生命值為5的大地之力圖騰。
這個圖騰可以使半徑20碼範圍內所有小隊成員的力量提高77點,持續120秒。
(天賦可強化至88點)
風之優雅圖騰:在施法者身邊召喚出一個生命值為5的風之優雅圖騰。
這個圖騰可以使半徑20碼範圍內所有小隊成員的敏捷提高77點,持續120秒。
(天賦可強化至88點)
寧靜之風圖騰:在施法者身邊召喚出一個生命值為5的寧靜之風圖騰。
這個圖騰可以使半徑20碼範圍內所有小隊成員的仇恨降低20%。
(這個圖騰在本次官方懷舊服中存在,在以前60年代1.12版本後加入,但是時間不長就開TBC前夕了,所以這個圖騰沒什麼存在感)
(ps:風怒圖騰是一個武器臨時附魔效果,插下的一瞬間會給玩家上一個風怒buff,持續10秒,在buff持續期間如果圖騰被取消,風怒效果還是存在的。
)
一個40人團隊,通常情況下dps戰士有3至5個,盜賊有5至8個,法師術士等法系也有近10個左右。
那麼增強薩滿最合理的位置應該是和dps戰士職業在一起,其次盜賊。
元素薩滿則應該和術士在一起,其次獵人。
奶薩T隊配一個,治療隊配一個,再多的視團隊配置情況而定。
一個團隊配備4個薩滿不嫌少,5個薩滿不嫌多,有句玩笑話叫做:高端團長的夢想是8奶薩...哈哈!
1、增強薩滿和戰士屬於一類,即都是近戰高仇恨,但無法自身消仇恨,所以將此二職業放在一隊,是最合理的搭配,沒有之一。
我們所要做的就是:讓zs叫爸爸,不叫不插風怒~哈哈,開個玩笑!
插好大地之力圖騰常駐,沒了就補。
仇恨問題解決辦法二來了,那就是我們強大的寧靜之風圖騰,直接減少20%的仇恨,簡單粗暴,頭腦清楚的戰士對此圖騰的喜愛絕對會超過風怒圖騰,所以,起手插風怒,然後立馬換寧靜,10秒後再補風怒,在藍量充足、條件允許的情況下進入圖騰舞的循環。
往後打如果藍量不夠,寧可斷風怒也不能斷寧靜(還是那句話,後期除非風劍T又風騷強力,仇恨根本不是事)。
寧靜之風圖騰可以變相看成整隊的傷害提高20%,實際可能達不到這麼理想,但也絕不是一個風怒圖騰能相提並論的。
2、增強薩滿和盜賊一隊,因為盜賊有佯攻、消失等強大的清仇恨自保技能,所以此時,我們需要插好大地之力圖騰常駐,沒了就補。
風怒圖騰與風之優雅圖騰來回循環圖騰舞,但是沒了寧靜之風,我們自身要注意仇恨監控,在此隊伍里,讓盜賊隊友強力比自己打的高更重要。
(4個盜賊在本里時刻頂著加176攻強、2.5%暴擊的buff,那是什麼樣的一個提升...)
3、關於元素薩的,大概說說,因為術士也是高仇恨職業且無法自己消除,所以在此隊伍,請保持寧靜之風圖騰、回藍圖騰。
獵人隊的話,請保持風之優雅圖騰,敏捷是獵人最好的屬性,沒有之一。
(近戰獵人,兄弟別鬧...)
4、為什麼奶薩要在T隊里放一個呢,因為風怒圖騰能很大的提高T對boss的當前仇恨,(變相降低了我們自己的仇恨,勉強算一個吧)。
還有各種抗性功能性圖騰都是對T最大的幫助,不熟悉的請自行查閱相關網站等等或開服了自己看。
放治療隊伍里,是為了插法潮、回藍圖騰。
三、從當前遊戲環境分析
最主要影響增強薩滿的還是從60年代遺留至今的職業偏見問題!
Q1、增強薩滿打毛本?
Q2、增強薩滿能打出傷害?
Q3、想進本可以,DPS打進前五就讓你進...
Q4、增強薩能幹的奶薩也能幹,為毛帶你?
Q5、進本搶獵人、盜賊、戰士的裝備,帶你幹嘛?
我們別那麼浮躁,靜下心來冷靜分析一下,其實這些問題在現在9102年來看,並不是當年說的那麼誇張嚴重:
A1、我們是個DPS輸出加團隊輔助職業,打本理所應當。
A2、詳見上述一大類內容。
A3、能說出這種話的,對他呵呵就行了...這個純屬惡性職業攻擊了!可以,我打不了前5DPS,你讓那個打第8的法師先打進前五,從此你說什麼就是什麼!
A4、這個屬於惡性職業偏見,雖然沒第三條嚴重。
增強薩能幹的大部分奶薩也能幹,但問題來了,奶薩能奶,同樣的事情牧師會做的更好,你為什麼不多組個牧師要讓我洗奶薩?這就是這類人的打臉思路......
(說白了主要就是當年奶少,想讓你奶又沒有什麼很好的藉口。
但是現在的懷舊服可不是當年,說奶少的估計沒咋玩8月8號的壓力測試......雖然戰獵賊法還是人口大頭,但牧師、薩滿、小德比以前不知道多了多少倍!)
A5、增強薩主要的裝備和獵人盜賊戰士等並不衝突,衝突的也都是些飾品戒指披風等散件,而這些東西你玩任何物理職業都是要搶破頭的......反而同甲兩兄弟,增強薩需要攻擊強度、力量等屬性,獵人需要敏捷、遠程攻擊強度,更不衝突......
前面也說了很多,總結就是:一個40人團,茫茫多的近戰職業,拿一個dz或者dps戰士換成增強薩滿,對整個團隊來說,是絕對的有利無弊!!!但也不能多,最多不超過兩個增強薩......
最後一個話題,仇恨問題解決辦法三
前期請多準備一把快速雙手武器。
備好仇恨插件。
附魔火舌或者冰封起手,站好位後先插好所需的各類圖騰,然後開打,T仇恨穩則換風怒武器,正常進入循環。
在前面兩個仇恨問題解決辦法都達到之後,整體輸出體驗會好很多很多,但還是有ot風險,那就是慢速雙手武器的平砍風怒三連暴,不過幾率已經很小了。
這時候就需要自身的反應了,在仇恨明顯上升的時候,請切換快速武器,或者附魔換火舌或冰封,仇恨下來穩定後,切換風怒繼續擼。
小結
1、這個版本增強薩的PVE之路是艱辛的,跟我開頭說的一樣,付出更多的努力,才能換來可觀的回報。
2、增強薩滿PVE的存在從來都不是DPS要碾壓大多數人,而是在保證自身第二梯隊的輸出即可,最大化輔助團隊,才是最重要的。
3、做一個好的增強薩滿,態度勝過操作,各類buff、捲軸、藥水、合計等等,請提前準備好。
人品有時候真的能勝過數據。
4、你需要一個沒有偏見的團隊,能理解你的團長。
然而,真正遇到這樣的團隊,請珍惜!
5、增強薩滿是一個不會衝鋒的「戰士」,PVP中,操作、意識、走位等等固然重要,然而在大多數情況下,1v1同級別裝備的其他職業,依然是輸多贏少,職業缺陷是硬傷,這不是靠操作意識等手段能彌補回來的。
所以,只抱有一個想法就行,別tm讓我抓住近身的機會!
6、這個版本風怒沒有內置cd,但是也不會連續觸發:即風怒觸發風怒。
可是即便是如此,敢貼臉讓增強薩砍的,除了防戰和熊,都是弱智!
最後,希望本帖能對有一顆增強心的朋友提供幫助,祝大家在懷舊服玩的開心,謝謝大家的耐心看貼!
魔獸世界:60版本的冷門職業,薩滿其實很強勢,關鍵在於會不會玩
在魔獸世界懷舊服中,很多人對於薩滿這個職業的強度是兩極分化的,有的人覺得這個職業非常強,有的人感覺薩滿這個職業非常弱雞,其實很多人都小瞧了薩滿這個職業,綜合來說薩滿這個職業會玩和不會玩完全是兩個職業。
《魔獸世界》懷舊服,祭奠消失的遠程武器欄
在早年的魔獸世界中,玩家可以裝備的武器類型比今天更多。在主副手武器欄的旁邊,還有一項遠程武器欄,供九大職業裝備自己的遠程武器。因此在60級年代,戰士與盜賊的身上往往也是攜帶弓箭的,可以在必要的時...
奶薩冰封命運挑戰外觀解鎖,魔獸世界終結威脅任務治療法師塔挑戰
大家好,我是我的貓叫阿笨。每天都會發表一篇魔獸世界的原創小攻略、小經驗,讓魔獸世界更簡單。各位朋友如果覺得看了有用, 希望點下關注和收藏,有意見和建議歡迎提出。需要哪些攻略,也歡迎評論留言哦。今...
5.3PVP Van大教你增強薩正確PVP姿勢
增強薩有福了Vanguards大大教你如何用正確的姿勢入門增強PVP,一起來看看他的詳細見解吧.隨著Vanguards他的獵增牧登頂33 Ladders相信越來越多人開始注意到這個版本的增強薩的...
用數據說話!7.0元素薩滿PVP展望及數據計算
摘要本編是基於現有數據對7.0元素薩滿的PVP能力分析,主要集中在對測試服元素薩現有的兩種PVP流派的介紹,以及PVP(特別是重炮流元素薩)的極限傷害計算,但因為Alpha測試傷害數值還未開始平...
增強薩的天賦與屬性選擇及懸槌堡實戰指南
魔獸世界6.0增強薩的天賦與屬性選擇,另附懸槌堡實戰指南。第一層:星界轉移。主動減傷。第二層:風行圖騰。解除團隊移動限制的技能,(如,懸垂堡6號BOSS克拉戈的魔能散射:冰霜)第三層:個人覺得圖...
兔玩網德拉諾前夕職業嚮導⑫:薩滿攻略
兔玩網德拉諾之王前夕及100級初期全職業的簡單攻略,方便各位玩家對於自己職業有一些了解。有關薩滿在6.0前夕版本以及未來100初級的各天賦屬性選擇、手法、天賦雕文選擇的一些見解,方便各位查看閱讀...