魔獸世界:DK的強勢期是在TOC副本階段,無論是T還是輸出天賦

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魔獸世界從雲巔,巨石,格瑞姆巴托這幾個副本的BOSS的戰鬥機制可以看出設計師是相當的用心的,但是剛開始的時候肯定會死得特別慘,因為當時可沒有傳家寶這種東西來加容錯率(CTM的時候應該沒有傳家寶)。

升級的時候排隨機本拍過這個版本的幾個隨機本,格瑞姆巴托的BOSS,說實話,在有著傳家寶屬性加持的情況下還經常容易發生猝死,還有巨石的老三。

那個AOE的圈很不明顯,經常發生近戰沒有及時躲開的猝死情況。

這麼多年的魔獸也就TBC初期英雄本給我陰影比較大,英雄城牆人均劍聖,禁魔監獄個個BOSS,簡直不能再刺激。

DK的絕對強勢期好像是在TOC副本階段,無論是T還是還是輸出天賦,特別是現實H25難度的陣營對決和H25難度的小強。

到了HICC還是強得一塌糊塗。

綠盾和骨盾連續三個禮拜被削,還是強的不行。

我這裡指的強是,奶基本不用管他,沒人打得死,QS給道標都多餘,偶爾奶一口就行,給團隊中輸出更大的生存空間。

CTM強制治療10萬藍,一個技能幾千,全力刷血半分鐘空藍,BOSS戰沒有低於兩分鐘的。

至今記得影牙城堡,路人隊是躲不過彈幕即使沒死人也速度滅,因為治療的藍絕對撐不住。

機制處理好了就能過,地獄火三本那是小怪平A暴擊就能去掉T大半血,你要敢拉2隻小怪,兩個暴擊治療根本沒機會給你抬血。

格瑞姆巴托的老三,那個獸人,打不掉火元素就得死人,因為治療根本沒藍去加血。

潮汐王座的雞巴臉,開荒期最大的問題就是場地不夠用,會玩的T會節約一部分空間,但更大的問題是dps不能有一個坑的。

3.35+30%buff後各路強力戰士坦就開始出沒了。

因為此時已經不再有生存壓力,而戰士仇恨比dk都高,於是拉得住滿爆法師和橙斧戰士的璀璨。

只是所謂一代版本一代神,沒有最強選手只有最強補丁。

事實單論強度防騎也是硬的一比,為什麼icc主流成了dk和熊呢?因為純粹拉不住了,前期開荒階段肯定是優先考慮生存問題。

但沒有生存問題後,就開始變著花樣玩了。

85版本治療機制大改,需要講究手法。

其次85不是藍量不夠,而是設計上就需要治療脫戰就喝水,後來這個習慣推廣開,就再也不缺藍了。

後來,又發明了,治療坐下,T在開怪的手法,節奏就變得相當緊湊了。


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