魔獸世界:60的難和70之後的難,完全是兩個概念,兩個思路

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魔獸世界60最大的難題是亂,當時戰士製造仇恨的能力極其有限,治療仇恨還高得離譜;同時拉兩個怪不讓它們看治療已經算合格坦了;能拉三個怪不讓它們看治療那叫神。

這就使得隨隨便便一群6到8個怪,裡面總會有兩三個精英+三四個普通怪;戰士只要能硬拉住精英就很不錯了,剩下幾個普通怪到處跑。

要麼追著打治療,要麼就追的試圖救治療的法師上天無路入地無門。


一團亂糟糟中,每個人都不得不使用自己所有的技能儘量自救,同時還得完成治療、輸出、拉怪之類任務,以至於人人都必須練急救,都得會找時機給自己打繃帶(這個在70年代某蠱惑者boss那裡有過刻意表現)。

最為惡意的,地上到處都是龍蛋,踩到了就出來一群傷害頗高的幼龍揍你、還會把激怒的精英龍招來;偏偏這些怪還會恐懼,恐懼了你就會亂跑就會踩到龍蛋。


70以後,副本變得極有條理,每個人應該做什麼是三言兩語就能說清的;而60之前,副本的設計就要要讓你們每個人在手忙腳亂中死去,ADD、仇恨失控、血量告警、技能CD、藍空了只能丟魔杖等等。

60的難,和70之後的難,完全是兩個概念,70以後wow得,和做60之前wow的,完全是兩個思路,不過60的亂很多時候也跟玩家整體水平也有很大的關聯。


記得tbc剛滿級沒多久去開荒地獄火城牆h,這個本也是我到外域後打的第一個五人本,還出了把藍色的影裂長劍,所以記得很清楚,前期滅了幾次後就開始悶大餅羊星星冰叉叉。

後面也許是習慣使然,也許是習慣的傳播,我那個服(四區七組阿爾薩斯)已經形成了既定的打法,大餅絕對是盜賊控,星星絕對是法師羊。

後來轉服去了布蘭卡德,發現伺服器里的習慣又不同,盜賊是悶X了,這也算是一個有趣的故事吧。


KLZ剛開的時候可不是隨便組個隊就打到王子了,館長沒發明BUG以前(跳石像)館長就夠一堆野團滅的了。

不光是用魯莽加恐懼來回控,還有魅魔控,當初進黑上的時候,我的術士就是一控二,遇到法系怪還上惡魔詛咒。

機制和裝備的差異,讓剛升起來的各個職位都沒有太好的準備,基本就是各種開荒。


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