魔獸世界:85級後職業機制技能系統改動太大?已沒有了原來的味道

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魔獸世界60懷舊服之所以這麼多人玩的原因是60年代有遺憾的人太多了,大多數人也就打到bwl,後面的taq和naxx很多人可能打都沒打過,根本沒有體驗過,因為有遺憾所以現在想來彌補。

至於70的版本可以說在當時差不多的公會,應該都把基爾加丹打的死去活來。

除了個別追求橙弓,雙刀,鳳凰這種看臉的在副本里基本都沒遺憾了,都已經通關打爛了的東西,還會有興趣再去感受一次嗎?

70、80年代才是巔峰,85之後職業機制、天賦、技能系統大改才沒有了原來的風味。

60年代體驗比較好的可能主要是賊法,副本必須戰法牧。

dps混合職業三系全廢材又沒有雙天賦,戰士必須防戰,牧師必須神牧,野外純榮譽。

騎士打怪全程平砍,一個同級怪要砍半分鐘,副本不能輸出不能坦,奶還只能刷坦;沒有競技場,副本沒有便捷組隊,跑十幾分鐘路去副本,遇到敵對陣營還得打半天。

所以60級懷舊服,大部分人口應該還是法師、賊、獵人,其它職業體驗太差,人口不會多,到時候組個副本十幾分鐘,跑本十幾分鐘,對於需要懷舊的老玩家來說有幾個玩得動?只有到70級,各系天賦都有明確定位,雙天賦功能出來,才使得各個職業都在副本有一席之地,在pvp上不完全被動挨打,人口才能均衡副本才好組起來。

懷舊服不是懷舊以前的玩法,主要是懷舊以前的友誼。

wow遊戲職業變動很大,每個版本感覺都不同,也許有的人就喜歡70級盜賊的感覺,只能玩老版本。

就像你小時候一直吃麵條,現在出新版本了,開吃米飯了,讓你一輩子都不能再吃麵條,你會不會懷舊以前的麵條。

70和80其實都不錯,80年代的缺點是職業平衡差點,還有副本重複較多,一個團本4種難度是暴雪開始偷懶道路的開始。

魔獸世界現在的版本只要玩家停一倆月不玩,你曾經沒日沒夜肝的裝備就成任務裝了,誰會甘心。

tbc的好處就是萌新能追上大佬裝備的腳步,剩下的時間大家就能各顯神通,那時候大規模的組織戰場,非常激情,還有野外大混戰,還有那個時代開始興起的爬山黨,我記得那時候還有個玩家不停的挖礦放中立AH賣,方便雙方陣營。

那才是世界,而不是像現在這樣被裝備綁架。


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