《魔獸世界》治療是否要打DPS 奶媽表示抬血壓力很大

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《魔獸世界》這個遊戲已經在遊戲界經營了很多年,很多玩家也都聽說過這個遊戲的大名,也可以說是這個時代最成功的遊戲之一,這款遊戲之所以可以如此的經久不衰,也是因為他經歷了多個版本的改革,讓遊戲開始越來越適應這個時代,但是這款經典的遊戲經過遊戲官方多年大刀闊斧的改革也是變得讓玩家越來越看不懂,很多老玩家也是對現在的環境非常不難,遊戲也衍生出了一些過去版本根本不會出現的問題。

在過去的遊戲里,判斷一個治療是好是壞主要是看他能不能保證團隊的血量,能不能保證不倒T,能不能及時抬起受傷隊員的血量。

但是對於治療能不能貢獻出多高的DPS確實沒有做出多少分要求。

但是在如今的遊戲版本,越來越多的遊戲場景需要治療為團隊貢獻出DPS,甚至是出現了判斷一個治療強不強就看能打出多少DPS的標準,這下讓很多玩家討論了起來,畢竟這個說法也是顛覆了很多玩家多年的認知。

認為需要治療打高輸出的玩家認為,在現在的大米中,由於是有時間限制,因此需要玩家的隊友盡最大的努力去輸出,因此出了坦克和輸出職業以外,治療也需要幫助團隊去輸出,這樣才能保證團隊可以用最短的時間打完大米。

很多玩家表示看見過很多治療玩家在大米中全程只抬血線,一個輸出技能都不放,就站在那裡全程發獃,對團隊一點幫助都沒有。

不過也是有很多治療玩家表示了自己的反對意見,首先就是治療職業無法像其他法系輸出一樣擁有穩定的回藍能力,想回藍基本只能靠發獃,如果全力進行輸出的話,那麼自己的藍量肯定會吃不消,萬一自己打的沒藍了出現團隊血線危機的情況,自己沒藍抬血出現了減員甚至的團滅那真是得不償失的事情,而且很多坦克和輸出自己瘋狂拉怪也不躲技能,給治療帶來很大的壓力。

也根本沒時間去打輸出。

其實從以上的兩種說法我們可以看出這就是新的遊戲時代的思維和老版本思維的對抗。

在當年,治療的地位非常之高,只要完成自己的職責就可以,但是隨著版本的變遷,遊戲的玩法開始出現變化,很多情況是過去不曾出現的,出現這種爭吵也是非常正常的,但是玩家畢竟還是要順應時代,治療玩家的職責當然還是要保證團隊的健康,但是在大米這種特殊情況下提供一些輸出也是必要的。

不過用輸出指標來衡量治療,確實是有些沒必要了。


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