魔獸世界7.0 元素薩滿天賦循環不完全指南

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魔獸世界7.0 元素薩滿天賦循環不完全指南 為避免觸發類的裝備影響測試結果,故採用以下配裝,天賦除了以下組合,只有圖騰掌握是固定,因為提高的增益固定可控,也必要。

前言

本帖為前夕前最後一次天賦循環測試,基於Beta伺服器Build22260,以及7/17 hotfix

元素掌握現在提供20%的急速(從25%下調)。

引雷針現在複製40%的受影響傷害(從30%上調)。

岩漿圖騰的傷害提高了75%。

漩渦之力現在有15%的觸發幾率(從25%下調)。

元素衝擊的傷害提高了17%。

火元素的火焰衝擊的傷害降低了10%。

火元素的獻祭的直接傷害降低了20%,持續傷害降低了14%。

火焰風暴現在使烈焰震擊的傷害提高8/16/24%(從10/20/30%下調)。

人物屬性&神器

為避免觸發類的裝備影響測試結果,故採用以下配裝,天賦除了以下組合,只有圖騰掌握是固定,因為提高的增益固定可控,也必要。

1.先祖迅捷+餘震+引雷針

2.先祖迅捷+元素掌握+升騰

3.元素衝擊+餘震+引雷針

結論

1.元素薩目前的情況非常看臉,各種一定幾率(漩渦之力15%,熔岩奔騰15%,引雷針30%)

我們從各種數據中看出,只要漩渦之力觸發較高,那傷害必定較高。

介於觸發率的關係,元素薩的各個天賦組合數據並不是很多,希望今後simc完善後,來進行更嚴密的測試

2.大家肯定關心冰怒這個天賦,我這裡沒有po圖,但也測試了。

傷害跟上述天賦持平。

3.元素衝擊傷害提高後,能和同層天賦抗衡,但目前裝備精通過低,不能帶來更多的雙倍增益

4.引雷針額外傷害提高後,和餘震搭配,我們可以看到在傷害比重中,閃電箭&大地震擊的比重超過了熔岩爆裂

5.元素掌握加成nerf後,只能是個爆發天賦,平穩輸出還是餘震較優秀。

6.岩漿圖騰傷害提高後,在爆發性固定時間軸AOE情況下,變得可選擇。

同時震地圖騰的傷害錯誤也修正了,元素AOE依據是閃電鏈賺取漩渦,鋪更多的震地圖騰消耗漩渦增加傷害,

7.這次hotfix後,首先各個天賦組合趨於平衡,今後只要根據戰鬥時間軸來選擇天賦。

8.目前,我個人較為推薦先祖迅捷+餘震+引雷針的組合,雖說沒有較大的爆發力,但輸出較為平穩,適用場合也較多。

但熟悉戰鬥流程後,可用其他天賦組合


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