魔獸世界7.0 元素薩滿天賦循環不完全指南
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關鍵詞>>魔獸世界,薩滿祭司,元素,天賦,wow
魔獸世界7.0 元素薩滿天賦循環不完全指南 為避免觸發類的裝備影響測試結果,故採用以下配裝,天賦除了以下組合,只有圖騰掌握是固定,因為提高的增益固定可控,也必要。
前言
本帖為前夕前最後一次天賦循環測試,基於Beta伺服器Build22260,以及7/17 hotfix
元素掌握現在提供20%的急速(從25%下調)。
引雷針現在複製40%的受影響傷害(從30%上調)。
岩漿圖騰的傷害提高了75%。
漩渦之力現在有15%的觸發幾率(從25%下調)。
元素衝擊的傷害提高了17%。
火元素的火焰衝擊的傷害降低了10%。
火元素的獻祭的直接傷害降低了20%,持續傷害降低了14%。
火焰風暴現在使烈焰震擊的傷害提高8/16/24%(從10/20/30%下調)。
人物屬性&神器
為避免觸發類的裝備影響測試結果,故採用以下配裝,天賦除了以下組合,只有圖騰掌握是固定,因為提高的增益固定可控,也必要。
1.先祖迅捷+餘震+引雷針
2.先祖迅捷+元素掌握+升騰
3.元素衝擊+餘震+引雷針
結論
1.元素薩目前的情況非常看臉,各種一定幾率(漩渦之力15%,熔岩奔騰15%,引雷針30%)
我們從各種數據中看出,只要漩渦之力觸發較高,那傷害必定較高。
介於觸發率的關係,元素薩的各個天賦組合數據並不是很多,希望今後simc完善後,來進行更嚴密的測試
2.大家肯定關心冰怒這個天賦,我這裡沒有po圖,但也測試了。
傷害跟上述天賦持平。
3.元素衝擊傷害提高後,能和同層天賦抗衡,但目前裝備精通過低,不能帶來更多的雙倍增益
4.引雷針額外傷害提高後,和餘震搭配,我們可以看到在傷害比重中,閃電箭&大地震擊的比重超過了熔岩爆裂
5.元素掌握加成nerf後,只能是個爆發天賦,平穩輸出還是餘震較優秀。
6.岩漿圖騰傷害提高後,在爆發性固定時間軸AOE情況下,變得可選擇。
同時震地圖騰的傷害錯誤也修正了,元素AOE依據是閃電鏈賺取漩渦,鋪更多的震地圖騰消耗漩渦增加傷害,
7.這次hotfix後,首先各個天賦組合趨於平衡,今後只要根據戰鬥時間軸來選擇天賦。
8.目前,我個人較為推薦先祖迅捷+餘震+引雷針的組合,雖說沒有較大的爆發力,但輸出較為平穩,適用場合也較多。
但熟悉戰鬥流程後,可用其他天賦組合
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