魔獸世界:從懷念熊貓人版本說起!我為什麼喜歡90年代的術士

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最近外服玩家普遍有了懷念熊貓人版本的勢頭,在reddit上有大量的玩家對熊貓人版本的劇情、音樂、風景、任務細節等等表示出了充足的興趣,儘管在大災變版本選擇了AFK,並且表示永不後悔,在德拉諾之王版本選擇回歸之後依然對90年代說了一句:真香!

在外服玩家的眼中,熊貓人版本的硬傷在於和魔獸歷史的聯繫度非常差,可以說完全是為了亞洲市場做出的妥協,在魔獸世界的大環境下,整個版本都顯得非常違和,然而絕大部分玩家都表示,熊貓人版本的硬傷雖多,但是在用心程度方面來說絕對是頂尖的,錯過如此好玩的版本的確是一個遺憾;在國服玩家眼中,熊貓人版本依然是一個優秀的版本,而噴點主要集中在日常世界、無盡的日常這個方面,當然,無盡的日常任務的確會消磨掉玩家的耐心,可是在其他方面,我卻很難找到噴點。

尤其是在職業平衡上,這並不是常規意義上的職業平衡,傷害相近,技能同質化。

所謂的平衡是指各個職業都有可玩之處。

在職業人口數量上一直處於劣勢地位的術士,在5.4版本可以說得到了爆髮式的增長,儘管後來又衰落了,但是至少可以看到,當年的術士確實非常受歡迎,作為一個術士玩家,我必須要說一說,為什麼我喜歡90年代的術士。

喜歡術士的原因有很多,而最重要的一點就是三系專精各有強勢之處。

在90年代惡魔術還有惡魔變身技能,能夠充當坦克的位置,在高壓環境下術士坦發揮不佳,但是在一般的五人本中,變身的惡魔術覺得稱得上帥氣又強力,邪神術在之後還有一波小加強,也有玩家做到了單坦彈性地獄咆哮。

而且惡魔變身強化了術士的移動能力,不說加了個滑板,至少輪椅是被徹底拆掉了,然而非常遺憾的是這個技能被惡魔獵手拿走了,惡魔術在很長一段時間裡持續低迷,最終重做。

痛苦術的多線輸出能力在5.4版本得到了強有力的證明。

痛苦術的複製粘貼取消了CD,再依託快照機制,讓痛苦術至少能夠保持1min的超高質量爆發,三目標及以上起手爆發300萬的痛苦術比比皆是,在某些特定boss上,痛苦術發揮了難以想像的作用,WCL上沖榜的痛苦術不斷刷新記錄。

在副本決戰奧格瑞瑪中的2號boss熊貓人F3戰鬥中,最高的起手能夠達到400多萬,還能在300萬左右保持一分鐘,可以說非常驚人了。

當然,強大的輸出能力必然要付出操作較為複雜的代價,需要監視的buff也非常多,裝備成型較慢,這些都還可以理解。

毀滅術則是90年代的最大贏家。

核心技能就是天賦基爾加丹的狡詐,這個天賦讓毀滅術擁有了全程移動施法的能力,在應對很多boss的技能時,能夠移動施法彌補了毀滅術機動性差的問題,大幅度提升了毀滅術的功能性。

再加上毀滅術本身擁有的雙目標輸出能力,靈魂榨取護盾保命,吃灰燼回血的能力,讓毀滅術的副本地位一升再升。

再加上熊貓人版本推出的綠火任務,讓原本擁有大量火焰法術的毀滅術更加吸引人。

單獨拿出綠火任務,也算是喜歡術士的一大原因,在通關綠火任務時,幾乎要使用所有術士相關的技能,這對於術士玩家來說是一項非常有趣的挑戰,即使是技術較差的玩家,也能依靠裝等和稍微的操作碾壓過去,可以說綠火任務和毀滅術讓術士幾乎成為了全民小號。

當然,還有很多細節上的優勢,讓我們對熊貓人版本的術士念念不忘,比如全員瞬召喚寵物的能力,毀滅術的回血能力,全系的爆發技能以及恐懼、昏迷、減速等多種功能。

一個職業強不強在於數值,一個職業好不好玩在於機制。

至少目前來看,還有任何一個版本能夠比熊貓人的術士更加有趣。

這樣看來,外服玩家懷念熊貓人版本也是情有可原,那麼其他職業的玩家又有什麼看法呢,歡迎在評論區留下你的想法。


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