魔獸世界:裂蹄牛比防戰強又如何,對於戰士來說輸出才是根本

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魔獸世界:裂蹄牛比防戰強又如何,對於戰士來說輸出才是根本

魔獸世界這款遊戲是一個現象級的遊戲,在10多年的遊戲歷程上面,有過大起大落,經歷了九城的時代,到現在的網易時代,運營商一直在面但是魔獸世界的經典和活躍度一直都是非常的高的,在每個版本開始的時候都會迎來大量老玩家和新玩家的進入。

這個遊戲是80.90的玩家的回憶。

很多堅持玩這個遊戲的玩家,不一定玩的最好但是都是熱愛這個遊戲的,這個遊戲的年齡跨度非常的大。

對於戰士這個職業一直是受眾最多的職業。

武器戰士在版本裡面的DPS還是非常強力。

一個好的戰士可以改變一場戰鬥的勝敗。

前面已經提過天賦的選擇,沒個版本都是對天賦的重新定義和選擇。

在面對戰士60級天賦的選擇時候,適合才是最重要的。

復甦之風這個天賦效果就是在5秒內沒有受到任何傷害的時候,每一秒回復6%的生命值。

這個技能是一個被動的效果,在團本還是大秘境中,在沒有被秒掉情況下可以很大限度上面減少治療上面的壓力,這個天賦不是奧迪爾裡面我維克提斯這個BOSS。

騰躍步伐這個天賦的效果是被動的,英勇飛躍的冷卻時間縮短15秒,英勇飛躍也會使戰士的移動速度提高70%持續3秒的時間。

這個天賦就是簡單粗暴,在移動方面加強了戰士的能力。

提高了戰士的機動性,變相的提高了戰士的容錯率。

防禦姿態天賦效果是防禦性的姿態,使戰士受到的所有傷害降低20%,造成的傷害降低10%,持續直到主動取消。

這個技能就是直接給戰士一個6秒冷卻的減傷技能,可以有效地規避boss的傷害效果,隨然減少了一部分的DPS,但是只要能夠活下來,6秒後還是能追回來的,活著才能dps的保障。

這3個技能都是武器戰士的輔助天賦,每一個都有存在的理由,在面對不同的場合選擇不同的天賦,每個人的理解不一樣也會產生不同的選擇。

大秘境種,根據詞綴的不同選擇也是多樣性的,騰躍步伐和防禦姿態可以適合大多數情況。

復甦之風的選擇對戰士存活沒有什麼大的提升,在團本中可以減少治療的壓力,但是在大秘境中效果,非常的不明顯,對於節奏快的情況下,對比其他2個天賦的選擇上面功能性不強。


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