人靠衣裳馬靠鞍,遊戲裝備所帶來的殺戮

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裝備是現金網路遊戲所有玩家所擁有也是所追求的一種虛擬物品,從傳統RPG式的戰鬥裝備到FPS遊戲的輔助裝備再到音樂類遊戲的炫目裝備,各種各樣的遊戲雖然類型不同,但系統上都離不開對裝備的依賴。

同時,裝備不僅在遊戲中將玩家的ID區分強弱之分,現在的網遊市場,裝備的強弱也同樣將遊戲中的玩家階級分了出來。

玩家強弱之分

無論是哪款遊戲,玩家從建立帳號開始時人人都是純潔的,人人都是平等的,但網路遊戲發展到後期仍然是需要一些個人英雄主義的,所以要區分這些屬性一樣、技能一樣的玩家只有從裝備著手,於是乎,裝備無論從入手,還是從打造還是強化上都加入了一些極為苛刻的要求,極品裝備部是人人能有,但是有的人就會成為人中之龍,網遊公司為了讓遊戲中的玩家各具自己的特色和個性,裝備的區分也就將遊戲玩家區分了。

校服工作裝之分

雖然大多MMORPG將玩家的區分主要依賴於裝備的強弱,但一些超大型的網路遊戲仍然將裝備也做到了平民化,許多玩家稱之為「校服」和「工作裝」,比如大紅大紫的《魔獸世界》。

在艾澤拉斯的副本中,玩家的裝備可以從BOSS神上隨機掉落,而且魔獸世界的裝備沒有強化打造一說,最多只是紫色高品質寶石的鑲嵌,但這也只是一個所有玩家都能接受的入手方法。

近年來,隨著《魔獸世界》玩家的成熟,越來越多的公會團變為了金團,遊戲的校服和工作服也變得更加容易得手,比如70年代的T6已經完全淪落為校服,但也因為有了這樣便於入手的校服,玩家的遊戲體驗也就開始公平,這比起那些用裝備強弱區分玩家的遊戲來說《魔獸世界》更看重玩家自身的操作能力。

合理掠奪下的刺激

裝備的強弱將玩家實力的強弱展現了出來,一些玩家在砍怪或者練級中發現自己的能力差距,於是他們開始被蹂躪,被欺負,在如此的欺壓下弱小的玩家開始不服氣,於是也開始追求遊戲裝備。

另一種是他人裝備所帶來的誘惑,在傳奇進入中國市場時,爆他人裝備據為已有就是遊戲里最大的特色,這種特色之下就會刺激玩家花下更多的精力來投入到遊戲里,特別是好的裝備,穿出去的戰戰兢兢與爆出來的興奮成了鮮明的對比,相比一些裝備綁定遊戲爆裝備更有刺激性。

這種模式如今又一次被翻了起來,在綁定裝備流行式一過後,一些新遊戲都開始了走老路子,比如當年的《熱血傳奇》,其最大的遊戲特色就是爆取裝備,打爆敵人的裝備,你的會成為別人的,別人的也會成為你的,這種誘惑力之下,遊戲的暴力值會升級,同時,遊戲的娛樂性與刺激程度也會增長,畢竟大多數玩家玩遊戲還是喜歡更富有挑戰性、刺激性的體驗。

為裝備瘋狂之「瘋」

有玩家曾在當初為了一把屠龍刀而殺人越貨,有女玩家為了一把紫色武器而嫵媚獻身,有玩家為了一把AL之劍與兄弟分道揚鑣、解散工會。

裝備所引起的內部紛爭甚至比公會之間的PK戰爭還要強烈。

這都是為何?一是玩家對於遊戲的熱愛之情,二是對於裝備的一種虛榮心要求,有錢有權的當然能優先得到裝備,人民幣玩家可以大手筆的從高級玩家手中購入天價的極品裝備,而一些擁有會長或者幫主頭銜的玩家自然也有小弟奉上孝敬的東西,但是對於普通的玩家來說,沒有充足的現金那就只能靠一些「黑暗」的手段來獲取裝備。

如此各種各樣的讓人聳聽的事件和新聞都出現。

裝備外貌看人之分

許多玩家在初次結交朋友或戰友時往往會從他的裝備外觀來取決第一印象,在一些大型MMORGP既是如此,但在一些休閒遊戲中,這樣的以裝觀人更加嚴重。

比如著名的《勁舞團》中,以穿高價格的就都是帥哥,靚女,而穿著上來所送的汗衫,長褲那就會被稱之為「農民」,遊戲中的「農民」不僅會被他人侮辱性的取上一個稱號,就連你的正常遊戲也會受到限制,比如一些房間中,穿著華麗裝備的潮男潮女會無條件的將「農民」飛出房間,「農民」的言語無會給予回復,「農民」的合作遊戲也不會有人搭檔。

但如果你花上100多元穿上一套不錯的衣服,那短短的幾秒鐘內就會體驗到不同的遊戲待遇。

遊戲裝備,一個圍繞著遊戲主題的重要元素,如今已經開始漸漸異變,開始逐漸變得原來越重要。

在今後的遊戲中,裝備還會得到怎樣的升華?我們心裡還是個未知數。


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