《魔獸世界》誰才是大秘境時代的戰法牧?
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在7.0軍團再臨時期引入了暗黑三中大受好評的的大秘境系統,給玩家團本以外提升裝備和消磨時間的選擇。
然而在玩家追求效率、受益最大化,魔獸的大秘境最佳配置則依然被幾個IMBA職業所霸占。
那麼大秘境時代的"戰法牧"鐵三角又有哪些呢?
說到這賽季的大秘境,不得不提到一個詞綴——收割。
相比上次賽季的戈霍恩的子嗣,收割這個詞綴充斥著大量的群體傷害,以及改版前不會走近的遠程怪,滅靈箭高額的魔法傷害。
說治療,不得不提大米最熱門的治療——奶德:
作為團本常年被欺壓的職業,在大米中的大放異彩可謂是鹹魚翻身,這都得得益於奶德的治療機制,持續治療以及精通屬性。
在團本中持續治療的機制顯得不是那麼立竿見影,但是在大秘境中,持續治療的的多餘時間 讓奶德有了更多時間去兼顧一些別的功能。
另外,每存在一個持續治療就讓奶德所有治療享受到了精通的加成,相比之下,隔壁奶騎的精通就顯得十分雞肋了。
在高層大秘境中,想要將鑰匙打活,除了讓車頭有一個正確的路線外,治療更多需要兼顧這一部分輸出的職責 。
更有奶德將特製洗成了午時已到與貓性親和,在給坦克上滿了持續治療之後,變獵豹姿態橫掃。
而坦克在一身持續治療的情況下,也不會有血量的擔憂,奶德的全程能有近坦克的一半輸出數值,當之無愧最強的治療。
在8.1版本中戰士作為的坦克的最低衡量標準,1個裂蹄牛=2.5個戰士T。
一躍成為現如今最強的大米坦克,不得不得歸功於他堪比輸出的傷害。
翻一下WCL的TANK ALL STAR 戰士已經霸榜。
在戰士的生存能力得到極大加強後,面對衝擊高層時與時間賽跑。
戰士的不俗的傷害能力,以及相對較多的減傷,與格擋機制,無疑能夠極大推進副本的時間。
在收割一出的同時,開了天神下凡的戰士的傷害不輸於輸出。
暴雪爸爸的本意似乎是將這一個十分脆弱的坦克打造成一個輸出高的位置。
但是現在的戰士在兼顧了生存的情況下,具有超強的群體能力與群體打斷技能。
這似乎又是一種意外的產物 戰士與死亡騎士T成功完成了大米第一坦克的交接。
在前剛不久的城市賽中 一度出現了戰士T、奶德、2個盜賊、武僧的組合。
戰士與奶德提供輸出提高副本的速度,而武僧的意義就在於給盜賊爸爸上物理易傷。
狂徒賊最多一個讓眾多輸出所懼怕存在似乎他已經強了太久太久了
沒有群體上限的劍刃亂舞、爆發周期短、出傷快、能群體隱身跳怪、打斷多,這一度讓盜賊成為了大秘境最強的輸出 相比8.1的惡魔獵手,盜賊與只增不減的輸出一躍超過惡魔獵手成為大米輸出的標杆。
對於新崛起的懲戒騎,狂徒賊的地位無可撼動,更何況盜賊還有群體隱身,有些本有盜賊的存在可以讓副本難度大幅度降低,例如托爾達戈。
相比其他職業在大秘境的環境中,原以為能夠看到百家爭鳴的大秘境隊伍,現如今卻面臨著戰賊德無可撼動的鐵三角的窘境。
大概時代造就寵兒,無力的改變卻也只有重練個強勢職業來說服自己,"不服就自己練一個"
但是魔獸世界並不是只是一個追尋裝備的遊戲,在其他職業中依然可以找到自己的樂趣,一樣的能打到高層。
依然有很多信仰玩家堅守的自己的職業,等待下一個春天的到來。
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