魔獸世界越來越簡單的5人副本,大秘境的鍋?
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本文出處17173-夜幕下的王者
隨著120級的開放,5人副本自然是版本初期玩家提升裝備的好辦法,果不其然,拋開諸王之眠和圍攻伯拉勒斯這兩個5M不談,其餘8個副本都會是大眾刷、刷、刷的範疇。
如果說普通模式僅僅只是開胃餐,自然什麼時候都是說得過去的,但考慮到如今5H的難度,早已大相逕庭,早早的就被很多高玩給「單刷」了......
這些年,5人副本變得越發簡單,簡單到讓人不敢想像,但玩家依然感覺太浪費時間,回想當年的60年代,經常出現兩小時打不過導致小怪再刷的現象,真的是今非昔比!可以說在如今的「快餐」時代下,5人副本已經變得越發沒落......
其實這和110級的大秘境也有很大的關係,畢竟大秘境也是從5M算起的。
由於要強調5M的價值,而且還要給予玩家更好的裝備獎勵,所以說普通和英雄的難度肯定要大大的下降,這年頭就連做成就都要從5M算起了,可以說前兩者已經沒有太大的存在價值......
不得不說,5M的出現確實讓玩家能夠過快的提升裝備,大秘境更是掉落和史詩團隊本一樣級別的裝備來,或許暴雪的本意是好的,但相反也帶來太多的浪費,試問如今玩家浪費的裝備還會少嗎?
但,儘管大秘境讓玩家有了更多收集裝備的辦法,玩家真的感覺這是一項成功的設計嗎?個人感覺90級和100級的挑戰模式挺好的,不僅難度較大,還會有幻化、坐騎等獎勵,後期玩家還可以打打競速。
大秘境算得上挑戰模式的升級版,變得沒有上限,更會掉落極品的裝備,由此來強迫玩家參與到大秘境的開荒中,但是5人副本畢竟不是魔獸世界的精髓,終究不如Raid更有品味,所以即便玩家可以在大秘境中拿到想要的裝備,卻依然感覺不到相應的樂趣......
再者,大秘境的存在是否會影響到玩家團隊Raid的熱情呢?開荒20人史詩模式前期一定非常痛苦,但開荒大秘境顯然要更為輕鬆一些,至少僅僅只需要5個人的配合......讓大秘境達到接近史詩模式的高度,你真的認為這是一件好事嗎?
不否認休閒玩家也需要獲得裝備,但過分強調「平衡」真的好嗎?個人感覺凡是總有差異的,休閒玩家和PFU玩家肯定會有裝備、手法等差距,倘若過分強調平衡肯定也會影響到PFU玩家的熱情!
總結說來,猛一看5人副本的頻繁利用讓玩家有了更多的玩法,以及更多收集裝備的辦法,但仔細想想這變化也讓玩家感覺到「蛋疼」的一面,5人副本要麼簡單,要麼就可以掉落極品的裝備,大秘境所帶來的節奏恐怕也令很多玩家感覺到悲喜兩面!
或許,頻繁的使用5人副本未必就是好事,畢竟團隊Raid才是魔獸世界的核心精髓呵!
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