魔獸世界395連6C的鑰匙也打不了了?設計師:這遊戲很平衡

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最近兩個版本以來,設計師在遊戲中的職業平衡問題就被漸漸擴大化,以至於被推上了玩家們的日常吐槽之列。

但以暴雪爸爸的性格來看,「當前的各職業平不平衡」這個問題從來都是不以玩家的體驗為參考的,簡單來說就是設計師覺得平衡就平衡。


就像在前不久的一次媒體採訪上,作為WOW項目製作總監的John Hight就以魔獸玩家的身份講述了他所認為的「職業平衡」問題。

以玩家自居的他竟然表示當前的職業很平衡,狂徒賊太過搶眼不過是大米競賽中最優解的體現。


395連個6C鑰匙也進不了,逼玩家reroll強勢職業?

一大早上,論壇里就出現了某個玩家通過講述自己395裝等卻進不了一個6層大米這件事,吐槽了當下普遍存在的職業平衡問題。

有朋友猜測他玩的是痛苦術士,或者是生存獵人,但這顯然並不重要。


與設計師所認為的不同,跨服組隊系統上對部分職業專精的歧視一直都挺嚴重的。

如果官方對職業平衡的問題一直「視而不見」,那麼可能只有一種答案,那就是暴雪希望玩家都儘可能reroll強勢職業,避免像獵人、戰士這類熱門遠古職業的隊伍太過於龐大。



職業平衡不等於職業同質化

在職業平衡的問題上出現了一個很矛盾的點,那就是玩家們想要的到底是怎樣的職業平衡?這讓暴雪每一個負責此事的設計師都很頭疼。

前有鬼蟹,後有這位John Hight,幾乎都為此背上了鍋,甚至前者還離職了。

鬼蟹曾經當著許多國外遊戲媒體的鏡頭坦言:魔獸的職業平衡很難做,要玩家普遍買帳是很難的。


但他似乎在這條路里走上了極端,那就是MOP時期出現的「職業同質化」。

以前個別職業專屬的能力變成了幾個職業或全職業通用,像回血這種技能,原本只有奶媽和少部分混合專精擁有,但後來漸漸每個專精都或多或少加入了,於是玩家便發覺野外PVP越來越不好玩了,因為再也秒不到人了。


其實玩家想要的平衡,是像WLK那樣的百花齊放,每種天賦、每個職業都有自己專屬的優勢所在。

鬼蟹在CTM里對魔獸大刀闊斧搞改革,雖然讓這款遊戲更加大眾化,但也因此付出了代價,那就是遊戲內容的變質。

基於這種變質,魔獸在以後許多版本里都走向了越來越快餐化的道路。


各位玩家,你們對職業平衡問題怎麼看呢?不妨在留言區討論下吧~


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