「魔獸世界」8.1版本獸王獵養成指南
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獸王的特色近幾個版本都非常明顯,他是唯一一個全瞬發的遠程職業,所以在移動戰中獸王的損失基本可以確定是全職業最小,轉火速度快,傷害鋪墊工作少,而短板也很明顯,獸王的成長性很平庸,在大多數資料片的後期,獸王都只能依靠「功能性」進本而不是優秀的輸出能力。
一、天賦選擇
現在獸王打本基本都是這套「標準」天賦,唯一有可能做修改的就是倒數第二層的「踐踏」換成「彈幕射擊」,單體的時候也有人選用「群獸奔騰」。
很遺憾,獸王是一個玩法單一天賦死板的專精。
二、副屬性堆疊
暴擊>急速>精通>全能
暴擊毫無疑問是獸王獵最優秀的副屬性,觀察沖榜的獸王獵,暴擊屬性在1900-2200這個區間,急速在980-1100這個區間。
暴擊屬性除了直接提高輸出質量之外,還有一個重要的作用就是在自動射擊暴擊之後有一定幾率刷新倒刺,而倒刺則是這個版本獸王獵最為核心的技能,倒刺的作用有這麼幾個:1、回復能量;2、增加寵物攻速;3、提供單體的直接傷害;4、減少紅人12秒的CD~所以更多的倒刺意味著獸王更高的輸出質量以及能夠打出更多的技能數量。
而急速除了提高攻速和減少GCD之外,還有一個作用就是能夠直接減少倒刺和殺戮的CD時間,所以雖然說精通收益也不低,但是相比暴擊和急速就相形見絀了。
三、艾澤里特特質
先說影響較小,無傷大雅的中圈,無論大秘還是團本,基本遵循這樣的排名
壓倒能量>裂腸>聽從我的召喚>艾澤里特液球
外圈
團本
2原始本能(綠葉)+1檔案庫
1原始本能+1死亡之舞+1檔案庫
1原始本能+1凶暴後果+1檔案庫
三種組合都有不少玩家拿來沖榜,這裡的選擇並不一定非要傳說中的2綠葉
大秘
2原始本能+1快速裝填
四、飾品
骰子+金輝飛羽
骰子+末日餘波
構造體過載器+金輝飛羽
構造體過載器+末日餘波
基本上就這四種組合,別的組合排名都非常靠後。
五、手法細節
基礎手法
保持倒刺buff>烏鴉>綠葉+紅人>殺戮>奇美拉>眼鏡蛇
起手
偷藥-紅人-倒刺-綠葉-黑鴉-倒刺-殺戮-奇美拉
這種手法是對倒刺減紅人CD和綠葉送倒刺的最充分利用。
偷藥-殺戮-紅人-倒刺-黑鴉-倒刺-綠葉-殺戮
這種早殺戮的手法是因為能夠讓寵物最快速度接觸到目標開始輸出,並且對於送的倒刺也不造成浪費。
3層倒刺疊加方法
打掉一層倒刺,等到下次倒刺射擊充能時間低於8秒時再使用第二層倒刺射擊則可以實現三層狂暴BUFF,寵物獲得90%攻速加成,屬於人為可控的小爆發,每次紅人配一波3倒刺的小爆發是獸王打出高輸出的必修課。
倒刺和殺戮的取捨
有一種場景是這樣的,殺戮CD好了,但是倒刺buff剩餘時間顯示只有2秒,這個時候如何處理?當然這個時候選擇先打殺戮然後再續倒刺buff是理論最優的手法。
但這種處理方法風險太大,假設網絡突然出現小幅延遲或者波動,那麼倒刺buff直接會斷掉,得不償失。
所以求穩的做法是先打倒刺後打殺戮,想拼一把的話就先殺戮後倒刺。
還是倒刺的問題……怎麼打倒刺才是正確的手法?
雖然表面上看只是一個技能,但倒刺作為獸王獵的核心輸出技能,裡面值得研究的花頭還真的不少。
目前對於倒刺的打法有兩種觀點:
一種是倒刺2層充能完畢之後立即打出一層,不讓手上的倒刺溢出,這種手法的優勢在於能夠最大程度發揮倒刺減少紅人CD的功能,也最大化利用了平A暴擊重置倒刺CD的機制。
另一種手法是如果疊加了3層倒刺buff,此時倒刺2層都充能完畢,選擇不立刻使用倒刺,而是選擇延後倒刺使用,達到再一次快速疊到3層倒刺buff的目的。
這種手法在模擬中的理論值要高於前一種手法,在綠葉CD期間也能夠打出更高的峰值。
個人覺得不能一概而論,比如在相對戰鬥時間較短的場景選擇第二種手法,在戰鬥時間較長的時候選擇第一種手法儘量開出多次紅人。
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