魔獸7.3.5測試服的大秘境戰復改動——你們能玩爽算我輸!

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

本文來源NGA魔獸世界,本文作者:tgr891002

在2個月前的訪談中,Morgan Day說他們正在考慮如何改動大秘境中的戰復。

在7.3.5PTR上,大秘境中的戰復現在是一個共享的資源。

我們發現:

  • 戰復現在是全隊共享的資源。

    每個玩家的戰復技能(復活盟友,復生,靈魂石,赤精之賜,生命之塵,永恆守護者)現在和團隊副本一樣,有著相同的倒計時和層數。

  • 在玩家接受復活時會消耗層數。

    玩家可以取消戰復不消耗層數。

  • 全隊起始有1層戰復,每18分鐘獲得新的一層。

  • 這可能只是一個臨時的數值,因為它遵循德拉諾之王Beta時公布的團隊戰復公式(90/5=18分鐘)。

  • 無論地下城裡有多少玩家,冷卻時間總是18分鐘。

  • 如要按時完成地下城,玩家只能在36分鐘內用2個戰復,或45分鐘內用3個戰復!

  • 最多可以存5層,但這需要至少72分鐘。

    如果你大秘境打了這麼久,你可以在1個boss身上戰復5次!

我們尚未測試,但既然當前系統和團隊副本遵循相同的規則,那麼薩滿祭司的復生和先祖護佑圖騰應該不會占用戰復層數。

戰復在大秘境,尤其是高層大秘境中是一個很有用的技能,所以這意味著?

  • 玩家只需要帶1個戰復職業(DK,德魯伊,術士,獸王獵)來使用戰復。

    但是,帶兩個可能更好,防止戰復職業死亡。

  • 玩家需要更保守的使用他們的戰復技能,並考慮是否值得一用,是否應該跑屍或等脫戰復活。

    可能戰復更值得用在boss戰和倒坦時。

  • 即使你帶了更多的戰復職業進本,你副本全程也不會有更多的戰復。


請為這篇文章評分?


相關文章