《魔獸世界》:真香警告,懷舊服引進強制個人拾取是否合理?

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《魔獸世界》懷舊服已經上線接近半年時間,這段時間裡玩家除了尚未登陸的遊戲內容,基本上把所有當年的遊戲內容都體驗了一遍,甚至還體驗了當年沒有的時光徽章。

因此也有非常多玩家開始就目前懷舊服的問題思考是否可以引進更多的新機制新內容。

而這其中討論最多的話題中就有強制個人拾取是否領先懷舊服目前的分配製度了。

眾所周知,懷舊服的分配製度非常原始,基本大家都採取團長分配來分配裝備。

當年《魔獸世界》的玩家也都是採用的這種分配方式,不過它存在非常多的問題,因為所有裝備在到玩家背包之前都會經手團長一次,這導致出現了非常多的毛人毛會。


「毛人風」就是利用團隊分配為自己謀利最典型的例子,當然除了「毛人風」還有非常多這樣的人。

因此有部分玩家流理所當然地想到了正式服的強制個人拾取。

強制個人拾取顧名思義就是強制使所有玩家拾取裝備的機率隨機化,運氣好就可以撿到裝備,運氣不好就撿不到裝備。

強制個人拾取想比其他分配製度最大的區別就是掉落的裝備直接進入玩家背包,中途不經過任何人的手。

部分懷舊服玩家甚至直言強制個人拾取就是解決「毛人毛會」最好的方法。


的確如此,現在除了G團之外,幾乎所有團隊都是由團長來分配裝備。

這個制度設計之初就是想讓團隊的決策者根據團隊貢獻分配裝備,雖然大部分團長都是秉持公開公正的原則進行裝備分配,但人都是有感情的,難免會出現感情用事的情況。


而個人拾取則完全由系統隨機分配裝備,玩家無法做任何干涉,用俗話說就是「是你的就是你的,不是你的你只能看著別人拿」。

看上去強制個人拾取的確很合理,可當初官方推行強制個人拾取的時候遭到了玩家的強烈牴觸。

因為大家發現在打團隊副本時比自己輸出低的人一直掉裝備,而自己一趟副本下來什麼都沒有。

並且強制個人拾取是在「軍團再臨」資料片推行的,當時對玩家遊戲體驗影響非常的橙裝同樣也是個人拾取掉落。


種種因素疊加在一起讓玩家感到暴雪又在教自己玩遊戲,玩家們當時都非常不喜歡強制個人拾取。

可三年過去了,現在正式服玩家對個人拾取的批評和質疑已經消散,甚至大家都認為強制個人拾取是遊戲的一大進步,這就是大家常說的「真香定律」吧。

不過懷舊服引入強制個人拾取後,不僅意味著毛人毛會沒了,同時還意味著G團的消失。

G團可以說是懷舊服的一大特色了,許多正式服玩家都非常懷念當年打工掙金的日子,因此引進強制個人拾取也會使得懷舊服分配製度單一化。

各位認為懷舊服適不適合引進強制個人拾取制度呢?


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