魔獸世界:對比上版本,我們失去了什麼?又得到了什麼?
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魔獸世界這個遊戲已經進行到120級版本了,我們從最初的45版本,一路走來,見證了遊戲的點點滴滴,小編是TBC初期開始玩的,當時聽朋友說,玩了魔獸,其他遊戲便再也不好玩了,於是就玩了起來,也是一個帳號玩到現在,經歷過代理的變換,也經歷過各種BOSS的開荒
每個版本都有它獨特的新玩法,雖然軍團再臨版本讓我們吐槽不斷,吐槽各種培養,各種世界任務,各種肝,就比如上面這張圖,滿世界的世界任務,說起來這也算一項改革了,畢竟之前我們是做日常的,現在換成了世界任務,小編要是沒記錯的話,大概是8小時刷新一次吧?8.0版本中,也是滿世界的世界任務,刷新時間是18小時還是24小時,沒注意,這個玩法和7.0是一模一樣,沒有一絲創意
咱們再來說神器,這個吐槽就比較多了,因為太肝了,雖然肝一些,但是阿三設計師的初衷還是好的,讓我們每位玩家都能拿到傳奇武器,這不也算是一項很大的創新嗎?
但是在8.0版本,雖然武器沒了,變成了項鍊,但是意思是一樣的,這點來說也是絲毫沒一點創意!只是名字改了一下而已,上版本叫神器能量,這版本叫艾澤里特,有區別嗎?
我們軍團再臨版本中,神器有神器的特質,裡面很多的被動效果或者主動技能,那麼到了8.0,特質變成了頭盔,肩膀和衣服上,這有啥創意?沒有!
7.0版本中的創新玩法,職業大廳,這個基本沒人吐槽了吧?風格和你的職業很吻合,我們職業大廳有各種功能,其中一項就是升級你的大廳
但是在8.0,我們雖然沒了職業大廳,但是變成了升級野外了,小編就問小夥伴們,這有絲毫的創新嗎?換湯不換藥罷了
再來說說這個神奇追趕機制,這個玩法是我們聞所未聞的,起碼7.0開發出來了,當時我們武器是有知識等級的,一開始非常低,是需要在NPC處研究的,後來變成了每周自動更新,放心,8.0版本的項鍊,怎麼可能沒有追趕機制?前面都模仿了,也不差這一個了,所以小編建議小夥伴們,別著急肝小號,沒用,等著神器的追趕機制出來,再微肝小號也不是不可以
小編個人覺得8.0版本和7.0差不多,只是多了一個海島探險玩法,然後就是做任務,看劇情了,劇情也是非常的簡單,一句話概括就是:先知祖爾背叛了贊達拉大王,公主讓你推翻祖爾的背叛,沒了!
坐等團隊副本的開啟,小編雖然打不了史詩本,但是打打H的還是可以的,體驗體驗副本的樂趣就可以了,至於玩法,已經心累了,上版本的肝,現在還沒養好
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