相對比較公平的網遊,最後兩款值得玩一年!玩過都說好
文章推薦指數: 80 %
《絕地求生》
絕地求生作為目前最為火爆的遊戲之一,就沒有任何充值之後屬性強化的地方。
遊戲里全靠玩家自己的槍法和意識。
充值的錢只能購買一些鑰匙和服飾。
不過最近有消息稱槍械的皮膚馬上就要上線。
就算如此,絕地求生也不會成為人民幣遊戲,之前的藍洞負責人就明確表示過。
如果你熱愛求生類射擊遊戲,絕地求生可以滿足你。
《守望先鋒》
作為曾經的steam新秀,守望先鋒也火了一段時間。
不過就算現在也有很多人玩,它裡面也是沒有什麼武器裝備加強。
公平性很強,全靠技術和隊友配合。
遊戲里可選擇的英雄很多,操作難度有難有易。
最為重要的是該遊戲因為畫質和遊戲人物吸引了一大批妹子玩家。
雖然目前玩的人少了,但是還是值得入手的。
畢竟是一款3d射擊遊戲。
《Csgo》
作為射擊遊戲的經典,csgo也是一款追求公平的遊戲。
遊戲里的消費大部分都是在開箱子或買飾品身上,任何商品都沒有屬性加成。
不像CF那樣亂七八糟的,金箍棒都有。
遊戲地圖還是挺多的,模式也能滿足玩家的需求。
創意工坊也可以下載很多練槍地圖,目前國服也已經出了。
所以,可玩性還是很大的,只要你技術好。
《方舟:生存進化》這是steam個人認為目前是自由度最高的一款生存類遊戲,又繼承了沙盒遊戲模式,公平性極高,只要好好打,完全可以玩的好。
古生物的雄姿也是這個遊戲吸引玩家的一個方面。
在該遊戲中人類需要收集材料、打獵、研究技術,不斷的提升生活水平,還要根據動態天氣變化(酷熱日間狀態、冰冷夜晚狀態)搭建住所。
玩家們還需要通過策略戰術來馴服遊戲中出現的各種原始獸和恐龍等其他生物,並用它們來跨越海陸空(就是載具)甚至進入地下世界。
玩家們可以利用本作中深入的角色扮演系統來充分打造自己角色的長處,並獲得各種物品、技能和寵物等。
這款遊戲簡直就像是為我們這類追求自由的人量身定做的一款遊戲,不僅畫面感(1080)真實,對於不喜歡陰暗遊戲類(失憶症 黑暗後裔)的玩家就是福音。
光暗也做的很到位,不是很血腥,恐懼感也不是很劇烈。
強烈推薦,今年安卓上線手游版。
《彩虹六號:圍攻》戰術射擊類遊戲,很注重戰術設計與執行,以及更加團隊協作與配合。
個人能力水平(技術)在射擊遊戲是硬點子,公平性全憑槍法、走位、意識等等。
自由度很高,不同的職業有不同的操作,角色設定為攻擊方和防守方。
遊戲模式有三種,分別是人質模式、炸彈模式、守衛模式,都是以進攻方和防守方為核心,地圖設計方面也是很巧妙,公平性極高。
《絕地求生:大逃殺》「大吉大利,晚上吃雞!」這個大家幾乎所有人都知道,簡介就不再多說,擊殺所有對手,獲得第一名,也可組隊。
單說公平性,一開始這個遊戲是公平的,直到後來各種外掛,像什麼一開始的「自瞄、透視、子彈無限、自動準星鎖定頭」一般外掛到現在的「路飛掛、寫輪眼掛、縮小掛、千里之外取人首級」等等更加無敵的掛,讓這個遊戲是越來越難玩,越來越失去公平性,雙拳加加速掛直接打爆了拿槍的我們,人都沒看見已經涼了。
現在甚至進去直接就有人「兄弟,買掛嗎?」不買!瞬間涼。
激戰2。
激戰2作為一款mmorpg跟上面兩個不同,激戰2的賣點是開放性的動態世界,玩家在地圖上會遇到各種各樣的隨機事件,做完隨機事件之後會得到豐富的獎勵。
激戰2國內由空中網代理,買斷制,說白了跟買單機遊戲差不多,買完了之後每一次出資料片也需要再次購買,才能夠體驗新的動態世界,如果不買的話也沒有其他影響,只是不能夠玩新的內容而已。
遊戲里升級的過程一般叫做跑圖,激戰2的地圖是蠻大的,之前沒有開坐騎,所有地圖全憑藉兩條腿跑,地圖上會有動態事件,隔一段時間刷新一次。
而且地圖會有世界boss,如果你跑圖的時侯遇到了,上去打打吧,給經驗以及獎勵的。
現版本最新的資料片激戰2開放了坐騎,不過我沒有買最新的資料片,在遊戲里看但別人騎過,非常帥,一共四種坐騎,都可以獲取。
激戰2遊戲內的等級隨著地圖的等級變化,在玩家高等級去低等級地圖時,你的玩家等級會變得跟此地圖一樣的等級,但反過來不會影響你的等級。
激戰2的pvp很平衡,你剛建立的號都可以進大廳去參加pvp,不管你是滿級還是多少,進去pvp大廳所有人的屬性都是一樣的,主要是靠符文來調整你的人物屬性,競技場的符文免費選擇搭配,有個別的需要用遊戲幣來解鎖。
這個遊戲當你滿級了時候,裝備屬性是不會變的,也就是你什麼時候入坑都不會有趕不上大部隊的煩惱。
所有最高級的武器裝備都可以自己製作。
最好的武器是傳奇,紫色的,發光會特別的好看,裝備是粉色的,有很多種屬性,看需求。
或者世界boos也可以掉落。
wvw也是激戰2的一種玩法。
不過空中網伺服器很爛,並且有會員機制。
總之,如果你想找一個遊戲養老的話,那麼激戰2很適合。
07年左右吧接觸電腦遊戲就是cf,畢竟剛出嘛!那個時候網吧全CF,一轉眼10年了啊,剛進去遊戲,哇偶,3d的啊,畫面這麽好,那些一把m19玩運輸船,然後就沉迷了,初二時中午午休玩,晚飯不吃飯去學校附近網吧也要玩半小時然後買方便麵進班吃。
哈哈,賊瘋狂啊!記得買的第一個東西是獵狐者人物,畢竟第一個人物嘛!30塊吧,應該是。
然後出了一個AN94的槍,槍頭很奇葩,喇叭口,但是賊穩,穩得一批,然後全服禁槍,進遊戲誰用踢誰,不得不說真的是一代神槍!後來想入消音版m4,但是不能永久的啊,7天10塊的樣子,也就衝過一兩次,玩著賊爽,似乎現在巨人肩膀上畢竟初中,沒啥錢啊。
後來高中了,也就沒咋玩了。
後來進遊戲,發現模式真的太多了,但是多數都比較冷門,然後就是英雄級武器,我覺得英雄級武器的出現昭示著這遊戲自取滅亡吧。
13年上大學,發現都在玩lol,然後我也去玩,恩,英雄聯盟能火有很關鍵一個因素,你回到13年看,當時這個遊戲的公平性很多宣傳,然後有很多主播帶動,很多主播以哪個英雄第一來標榜自己,黑店百地,洞主,miss,西門jj很多玩家是去學技術的,因為money改不了屬性。
「你什麼段位啊? 雙排走起來。
五黑來來來」
上miss啦。
因為段位,很多玩家願意去學技術,這就是公平競技的魅力!說說皮膚吧,拜騰訊所賜,皮膚全是抽獎抽的,前前後後抽了有兩百了,去tm的,抽到的全tm是自己不用的或者沒買英雄的皮膚,辣雞tx,這應該不是巧合吧!!!想起比較有意思的一件事,那時鬥魚霸占了鑽一了,全tm鬥魚tv.xx,這波廣告打的值啊,最後是廠長拿了第一啊,應該是。
clearlove 打對沒。
坦克世界,真正一個考驗人思維能力的遊戲!在這裡,你沒必要買許許多多的金幣坦克,因為金幣坦克永遠比同級別的銀幣坦克弱,而金幣坦克唯一的用處就是打銀幣(62,王總除外)!在這個遊戲里,考驗的不是一個人的手速,考驗的是大局觀!這裡不崇拜個人英雄主義,良好的團隊合作能力能讓你更輕鬆的獲得勝利!在這裡,你沖再多的錢,在個人能力相同的情況下,同級別的戰鬥中,你一個人永遠不可能對抗兩個人!在這裡,良好的大局觀,冷靜的思維,對戰局形式的精準判斷才是獲勝的法寶!最後說一句,由於遊戲分房系統的原因,這個遊戲對新人不是很友好!如果不是對二戰時期的坦克真心喜歡,那麼我不建議入坑!畢竟,這個遊戲新人想要成長起來需要掌握的東西太多太多!可能需要經過近萬場的戰鬥後才能有個良好的基本功!
跑跑卡丁車 此遊戲是由韓國NEXON遊戲公司開發的休閒競技賽車類遊戲,此遊戲在中國的登陸,掀起一股休閒競技賽車類遊戲之風。
優良的畫風與流暢的操作,風靡一時。
此遊戲推出後騰訊推出的同類遊戲QQ飛車,雖然有龐大的用戶做基礎但是一直無法完全掩蓋跑跑卡丁車鋒芒。
公平指數五星
魔獸世界。
魔獸世界作為很多80後的回憶並且直到現在依然有很多人在魔獸里馳騁。
以前憑藉「為了聯盟」「為了部落」就能打一整晚的青春估計也回不來了頂著世界第一mmorpg名頭的魔獸世界,已經陪著玩家走過了12個春秋了。
同樣作為一款點卡遊戲,平衡性應該可以得到極大的保證。
不過由於之前神器的存在,魔獸會特別的肝,現在絕大部分魔獸玩家都會打副本,魔獸的副本也確實比較好玩,比劍三做的好多了。
pve副本這一塊也是差不多的,遊戲里掉落。
pvp也是有競技場以及現場。
不過魔獸世界現在競技場有點崩壞的厲害,所以入坑魔獸一般都以副本為主。
劍網三。
經常喜歡玩國產遊戲的玩家應該比較熟悉國產三劍之一的劍俠情緣系列,之前的單機就有著不錯的粉絲玩家群體,而後西山居轉戰網遊界,在推出了網一以及劍網二之後,於2009年推出了劍網三。
劍網三才用了全新的3dmmorpg操作模式,當然了,這句話是相對於前面兩部作品來講的。
並且採用跟魔獸世界相同的時間收費。
當然了,劍網三有許多地方是借鑑了魔獸的遊戲設計思路,這一點玩過魔獸的都應該感覺得到。
不過劍網三作為網遊界的一顆常青樹,也不是一直一帆風順,而且也沒有魔獸那樣在中國掀起狂潮。
人數越來越少,之後遊戲隨著藏劍山莊的開放開啟了蘿莉體型,而後大輕功的加入使得遊戲回暖,直至現在。
不過遊戲裡面有商城,並沒有賣一些屬性道具,不過郭煒煒的底線估計也就到這裡了。
作為一款點卡遊戲,在遊戲性方面官方會努力的保持職業的平衡。
在pvp方面,只要你有技術,大部分職業都能打,至於打不過的,第一個是手法有待磨練,第二是真的職業克制。
比如劍純冰心這樣。
遊戲里最高等級的裝備隨著版本的更新而更新。
pvp分為戰階裝備和競技場裝備。
戰階裝到14階畢業,獲取周期略長,競技場裝就相對快一點,只要你手法夠。
競技場分為十二段,2200分,玩家33和55打到2200就可以裝備畢業,換取當前賽季的最好裝備。
22最高只能換取5段的過渡裝。
一般來說都是混搭戰階和競技場以獲得最好的屬性。
pve則是看臉和手裡的金幣。
拍裝備是要錢的。
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