最新官方問答:不會因動視財報影響魔獸開發

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裝備

相比過去,目前遊戲中除了團隊副本以外能夠獲得裝備的途徑大大增加了。

開發團隊正在改進,以確保大秘境每周箱子中開出的裝備不再那麼隨機。

開發團隊需要確保如何在不讓所有的裝備都由NPC出售的情況下,儘量避免玩家因為獲得自己不需要的裝備而感到沮喪。

開發團隊曾經進行過大量測試,他們發現不同團隊副本難度之間裝備擁有15個裝等的跨度是比較合適的。

遊戲趣味性

開發團隊不會考慮加入那些不好玩,但是會增加遊戲人數的東西。

很多玩家都非常關心動視暴雪每個季度的財報,但必須說明的是,開發團隊在設計新內容時並不會考慮這些東西,他們只關心好不好玩。

開發團隊非常珍視玩家們在社區中的互動和參與。

他們希望所設計的內容是基於玩家們的反饋的。

玩家體驗遊戲的方式有很多種。

可能某些設計讓某些玩家滿意,但不見得會讓另一批玩家滿意。

PVP獎勵

征服獎勵的裝等並沒有團本或者其他高難度遊戲內容中的給高,這是因為這些只屬於參與獎勵,僅限於PVP內容。

真正參與高級別PVP的玩家所獲得的裝備並不比其他來源的裝備差。

裝備屬性

從7.0開始,裝備上的屬性比例會更加側重於主屬性。

開發團隊不希望次級屬性對於所有的職業都是同等重要,這樣就能夠為玩家帶來挑選裝備的樂趣。

當然了,官方也希望次級屬性的收益不再那麼重要。

傳送門移除

在下一次更新中,官方會加入時光之穴的傳送門。

在新的更新中,官方會對UI介面更新,如果需要玩家前往另一塊大陸進行任務的話會有新的指引提示。

幻化

下一次更新中,玩家可以隱藏胸甲。

一個長期的計劃是,希望能夠逐步放寬一些限制讓玩家可以更加自由地表達。

角色自定義

開發團隊希望加入更多的自定義內容,比如眼睛的顏色。

至於自定義角色的身高,這個東西就比較複雜了,不太可能加入。

同盟種族

8.2補丁沒有新的同盟種族。

開發團隊會樂意聽取大家想玩的同盟種族,只要契合遊戲主題的話那都是可以考慮的。

今後應該可以讓玩家重複體驗同盟種族的任務。

升級

升級系統需要改進。

現在已經是120級了,但如果說每升一級就可以獲得獎勵的話有點不切實際。

最近開發團隊一直在討論等級壓縮的問題。

至於玩家會不會覺得在等級壓縮後自己失去了一定的級別,但卻獲得了更加給力的裝備這樣的感受很不爽,官方期待著大家的反饋。

懷舊服

開發團隊希望繼續強調玩家群體對於遊戲的重要性。

也就是說,官方不希望在懷舊服里出現如果沒有其他玩家那麼玩家就混不下去的情況。

懷舊服會有RP伺服器。

金幣

開發團隊不喜歡6.0和7.0時期那種收菜式的金幣獲取來源。

而對於金幣來源過少的情況,官方也在8.0初期進行了調整,比如獎勵金幣的大使任務。

官方希望修理費和消耗品費用能夠通過普通的遊戲方式就能輕鬆獲得。

用金幣帶刷的方式相對來說比較健康,但官方不希望聊天頻道里全是這種類型的廣告。

但也承認儘管採取了一些措施但廣告還是干不完。


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