官方談職業設計:各職業8.0不會迎來大改

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職業平衡一直是大家討論的熱點話題之一,而不論是資料片更替還是補丁更新,官方多少都會對各職業進行一定程度的調整。

那麼在8.0《爭霸艾澤拉斯》里,官方對職業調整是一種什麼樣的態度呢?來看看下面最新訪談!

官方在《軍團再臨》里學到的一個教訓是,他們本應該在某些職業重做後及時根據玩家反饋意見進行調整的,但卻沒有這樣做。

新資料片不會有職業的徹底重做。

史詩鑰匙地下城是各職業展現自己特色的絕好機會。

開發團隊喜歡各職業都擁有自己獨特的技能。

不過今後一個大問題在於,各職業究竟應該擁有哪些獨一無二的技能才是合理的。

開發團隊希望未來各職業的長處和短處能夠更加突出。

各職業功能性技能會得到進一步加強,同時也會很好地進行平衡。

人人都應該覺得自己的職業需要一個長CD技能,來提高其生存能力。

展示各職業獨特技能最好的方式就是在地下城中設計更多種類的戰鬥。

各職業天賦的調整以及神器技能整合進職業技能中是未來需要考慮的內容。

神器帶來的被動治療效果提升能夠很好地將高生命值玩家在受到高傷害時與受到恰當的治療平衡起來。

開發團隊會考慮解決當治療能力變得強大時,治療過程會變得無聊的問題。

開發團隊對各職業在團隊副本中的冷卻CD技能表示滿意。

穩定的傷害是設計戰鬥中治療非常重要的因素。


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