魔獸世界:懷舊服BWL團隊缺少激勵機制,如何分金才算公平?
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魔獸世界BWL無法準確考量DPS,原因之一是老一傷害無法準確統計,獵人需要風箏,戰鬥範圍太大,無法全部統計傷害量。
老二特定職業輸出較高,老四過後獵人還是要風箏,戰鬥範圍也過大,老十法師輸出大打折扣。
唯一的辦法就是dps和活躍度綜合起來看,無非就是dps不達標,檢查裝備和活躍,所有技能數量都比別人少就啥話也別說了,自己走人。
技能數量達標但是dps不達標,給半g,畢竟打出了態度,實在是裝備不行。
因為OT問題dps不達標這種情況不存在,只會存在因為OT問題dps打不高的情況。
4個T,5瓶泰坦(主T2瓶,副T1瓶)10個以上的奶每人150,4個T每人200,這就是野團固定補貼的標配,這就要幾千。
bwl過3萬能有幾個時候,現在的人都是高了就不買又不是打不了,全是撿漏心態,現階段就只有10%全部補貼的團最公平。
mc就更不用說了,全程賣1萬5以上就算紅透天,別拿個例來代表全服平均水準。
MC沒人要的毀滅王冠姑且算300G,無目者肩膀50G,AH15敏捷的披風10G,魔暴龍套100G,疾風脛甲YL任務,痛苦指環MLD25G,精靈戒指30G,衛兵符文+黑手飾物都是任務,薩特弓30G。
兩把武器也不貴,全部加起來算600-700G,還不如BLW一個裝備貴。
2小時團,4人無金,1人半金,7個左右壓1W線分金、第一比第二高20W,但凡第一的戰士再犀利點,帶點世界buff,DPS職業就只有不到10個人分錢。
如果這是普遍現象也沒有辦法,反正說好的規則就是不分職業按第一的60%來,頭鐵還自信地,輸了就認。
當然,拿好裝備的最大樂趣,確實是打到全團過半的人都分不到金就是,反正把傷害拉到比第二足夠高,就可以說後面的人全部划水。
因為黑翼boss的仇恨問題和團隊缺少激勵機制,有些混子開始冠冕堂皇的划水,很難讓那些努力打本的人心理平衡,所以相應的數據考核機制和懲罰機制還是該有的,兩小時的團和六小時的團效率差很多。
用獵人這種邊緣職業打過黑翼金團第一拿過補助,但最公平的按勞分配模式現階段幾乎沒有,只有規則簡單粗暴的。
裝備靠慢慢提升,小號也是人,也要打本,也有樂趣。
裝備差技術補,用力打,輸了有啥關係呢。
總比遊戲玩出優越感十足,划水要好得多。
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