魔獸世界至今屹立不倒,有幾點難以超越!
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一,劇情
我們都知道魔獸世界最早是依託於暴雪的單機遊戲魔獸爭霸,也就是說在魔獸世界推出之前,暴雪就早已磨礪了一款可以用於多人聯網對戰的單機遊戲,正所謂十年磨一劍,只出精品就是這家遊戲公司的座右銘,這在業內是無人不知無人不曉的事實。
所以一個擁有完整,成熟的背景對一塊遊戲來說是最難能可貴的東西。
也許你們要說,市面上有故事的遊戲多了去了,可是有多少遊戲會把背景寫出一部部耳熟能詳的小說或故事,當然這其中又詳細可以分為魔獸世界編年史第一卷:世界觀泰坦創世+上古之戰三部曲歷史。
魔獸世界近代史(其中一部分已改編成電影):部落的崛起、最後的守護者、黑暗之潮、跨越黑暗之門、氏族之王、血與榮耀、阿爾薩斯:冰封王座。
外傳系列:巨龍時代、巨龍之夜與巨龍的黎明。
最後還有無數在任務中和玩家的推測中旁敲側擊的野史。
如此紛繁複雜的東西組合在一起,量變引起質變,最後構成了魔獸世界的主線。
二,模式
在魔獸世界推出之前我們已經習慣了類似傳奇一樣的戰鬥模式,沒有CD,沒有進度,所有的玩家共享一個地下城,BOSS的血量共享,掉落共享,戰鬥時間共享。
在這種模式下再難的BOSS都懟不過一個耗字訣。
也許我們也喜歡了類似夢幻西遊一樣的戰鬥模式,這種踩地雷的觸發是過去十年無數單機遊戲的成長歷史。
所以在魔獸世界一推出之後,進度這種獨特的副本魔獸就像君臨城下一樣席捲全世界,當然這裡並不是說魔獸世界是這種模式的開創者和發明者,它也借鑑了許多龍與地下城的東西,但是魔獸絕對是這種模式的推廣者和發揚者。
以至於,在後來市面上出現了無數的效仿者,卻無法出現超越者的原因。
三,職業
魔獸世界的職業起源於暗黑破壞神的構思卻不使用暗黑的設定,從一上市開始魔獸就擁有比暗黑2更多的職業,暗黑2有野蠻人,亞馬遜,聖騎士,亡靈法師,法師,德魯伊和刺客。
魔獸世界對應的職業依次為:戰士,獵人,聖騎,術士,法師,德魯伊和盜賊。
此外魔獸多了牧師,在部落陣營,玩家還可以選擇薩滿。
乍一看這些職業幾乎一樣,但是他們的技能在魔獸里卻更為細緻和完整。
同時,這裡面的每個職業特色鮮明,各自有三個不同的天賦樹就有三種不同的玩法,在此之上按照功能還可以分為三類:治療、坦克和DPS,這就比暗黑有了一個質的飛越。
我們現在很多遊戲在職業的設定上很多都是敲腦殼想出來的,沒有背景沒有介紹,技能也大致相仿,給玩家的感覺就像憑空蹦出來一樣。
所以想要超越魔獸就必須在職業的類別上擊敗它,在職業的特色上領先它。
四,操作
玩了魔獸這麼多年,總的來說它的操作快捷鍵對所有的玩家幾乎都是向好的,流暢的。
雖然每個職業都至少擁有20個以上的技能,但是拋開WSAD上下左右,我們還可以自己安排比較人性化的Q,E,ZXC等鍵位,另外數字1-9和組合鍵都是魔獸里常用的設定,玩家們只要稍微熟悉兩天就可以掌握自己職業的大部分技能。
到這裡我們不得不對比一下LOL,玩家所有的操作都可以包含在QWER+DF之中,而魔獸對於絕大多數PVE玩家也只需要臉滾鍵盤的1-4的num鍵即可完成,在PVP中我們可以根據自己的特點去擴展更多的鍵位以達到更細緻的效果。
這樣就可以把滑鼠解放出來,用於控制視野和方向,這在一個2.5D-3D遊戲中是必要的常識吧。
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