《魔獸世界》獵人進化史 近戰獵人正式登上舞台
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隨著《魔獸世界:軍團再臨》到來,玩家們又將體驗到各種各樣的新的玩法。
所有更新中,從職業攻擊方式的角度來看,變化最大的無疑是獵人:玩家「期待已久」的近戰獵人,真的誕生了。
新版本上線後,獵人們如果選擇生存天賦專精,就可以體驗到獵人新的玩法——近戰獵人。
其實,「近戰獵人」這個詞並不是因為《軍團再臨》的改動才開始出現。
在遙遠的年代,當獵人還可以一手拿著弓,另一隻手提著長矛,開槍還要彈藥,拉弓還要箭矢的時候,「近戰獵人」就已經「威名遠揚」了。
《熊貓人之謎》資料片上線之前,獵人不僅可以帶著弓,同時還可以雙持單手武器或者是單持雙手武器。
並且,5碼盲區內的獵人是不能夠射箭的,只能提著武器上去掄。
這種只能用近戰武器上去掄的獵人,就是最早出現的「近戰獵人」。
近戰獵人產生的原因很多,可能是因為在5碼的盲區沒有取消的時候,迫不得已只能近戰。
但更直接的原因還是沒彈藥了。
《大災變》來臨前,開槍仍然是要子彈,射箭仍然要箭矢的。
這些子彈和箭矢,曾經讓無數的獵人玩家無比頭疼。
當然,如果只想要最普通的彈藥,那麼各大NPC皆有銷售。
但大部分獵人顯然都是有追求的,於是這些只存在於工程學或者需要刷聲望的精良子彈,就成為獵人玩家的搶購品。
作為消耗品,這些彈藥不但占格子,而且總歸會消耗一空。
最可怕的就是,在不知不覺中這些子彈消耗光之後,那就只能化身為近戰獵人,尤其是在副本中化身近戰獵人之後,等待著的就只有隊友和團長的口誅筆伐了。
這也可能是當時的橙弓——索利達爾·群星之怒,被所有獵人視為最愛的原因之一。
畢竟,剩下了不少彈藥錢。
事實上,獵人近戰輸出的方式在之前從未被玩家們認可。
作為一個有寵物的職業,近距離搏鬥一向是寵物應該做的事情。
正因為此,獵人從來沒有過真正的近戰攻擊技能。
這也就導致了,如果你一定想成為一名近戰獵人,那你一定會給團隊的拖後腿。
在國服這種一切看數據說話的大環境下,相信任何團隊也不會需要一名「近戰獵人」。
《大災變》後,暴雪似乎終於心疼獵人玩家們了,獵人的遠程攻擊不再需要彈藥。
《熊貓人之謎》後獵人更是只能裝備弓、弩了,近戰獵人從此銷聲匿跡。
《德拉諾之王》更新之後,射擊獵人天賦最後一欄出現的「獨來獨往」天賦,讓人眼前一亮。
獵人放棄了從誕生之初一直陪伴他的寵物,真正的成為了一名「獨行俠」。
這也許是暴雪想要給獵人這個職業帶來更多多元化的變化,而非一成不變的帶著寵物天荒地老。
《軍團再臨》再次給我們帶來了巨大的驚喜。
一直被我們當成是笑話的「近戰獵人」真的出現在了我們的眼前,無論強弱,獵人們至少以近戰輸出的形態真正的踏上了歷史的舞台。
玩家們選擇熟悉的生存專精後,會發現獵人變成了完全不熟悉的近戰獵人。
五個主要的攻擊手段全部變為近戰攻擊,不過依然能夠召喚寵物。
以後經常出現場面可能就是獵人們帶著他們的寵物一起衝鋒陷陣了。
暴雪官方對生存獵人的誕生並沒有什麼聲明。
在資料片上線後,獵人以近戰攻擊的方式能否擠入PVE各職業輸出隊列的第一梯隊也還是個懸念。
不過可以確定的是,獵人們終於可以正大光明的需求長柄武器了。
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