Dota自走棋,6法師組合對各種陣容詳解,中後期強勁穩吃雞!

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在Dota自走棋裡面,很多人都覺得,法師是個打工組合,只不過適合於中期過度,後期打不過騎士,干不過精英戰士,擼不過地精,頂多吃個雞屁股。

但其實法師是一個非常古老而穩定的組合,經過了幾輪削弱以後依舊很強。

因為三法師的效果已經非常不錯,所以我們可以用的非常靈活,能夠轉大招流。

因為核心棋子較少,而且對等級要求不高,可以直接更換核心打法。

今天我們要來講一下,法師對抗各種陣容的解析。

一、對抗騎士

在沒有六騎士之前,騎士陣容的隨機性太強,盾開的好,平推對面,盾開的不好,被對面平推,非常的現實。

對抗四騎士,我們只需要三法師加影魔就可以,裝備都給影魔,注意不要合成瘋面!如果是二星的影魔,站位可以,一般贏面很大,大概7比3。

如果是六騎士,我們就要注意了。

一般的六騎士配置亡靈或者巨魔,達到了9費,基本上都是物理傷害。

對此我們有兩種應對方案。

第一種,六法師。

理想六法師:光法、冰女、電棍、莉娜、藍胖子、巫妖。

前排全要控制:潮汐、船長、娜迦。

還有位置的話再來個影魔或者謎團。

這套陣容的還算比較穩,六法師破魔80,只要騎士不是雙盾,基本一輪大招過去也剩不下幾個棋子,但是一旦存活下來了幾個關鍵棋子,那麼基本上這波就夠嗆了。

勝率各占一半。

第二種,大招流。

老三法:光法、冰女、電棍、加影魔。

後排必須有謎團,而且要追到2星,其他建議拿飛機,給點裝備穩定兩輪大招,前排夠硬就可以,能抗5秒鐘就夠了。

勝率比較高,大概6:4。

但是這個陣容遇到其他的地精、精英戰士可能不管用,尤其是戰士陣容,他們如果配齊四娜迦,基本上打不過。

對地精也難打,因為六地精的回覆能力太強,我們這套陣容的瞬間爆發能力不夠,一套爆發過後,秒不掉幾個。

如果是六法師,那肯定能打過。

二、對抗精英戰士

正常的戰士打法,都會配置一個大魚人加蛇髮女妖,有娜迦的加魔抗Buff,以及團控和物理傷害加深。

但是以上這些都不是我們法師最害怕的,我們最怕的只有一個,那就是末日使者!

末日AI很高,總是能夠沉默我方最強力的棋子,比如光法。

光法二級大招滿傷害450點,不算減去的魔抗,一輪打過去打中7個人,這是大概3000點的傷害。

然而,一個末日的大招能夠讓光法變成「最高級觀眾」!

一旦光法被沉默,基本上團戰結束,肯定打不贏。

因此在對抗精英戰士的時候,我們需要一個特殊的棋子——敵法師!

因為對面全是戰士,末日肯定在前排,所以很容易對位。

就算對面換了位置,沒對上,也沒關係,敵法師被動讓末日的惡魔被動成為擺設,末日攻速不快,只要他慢一點放技能,讓我們的光法放出「萬馬奔騰」,那麼,團戰勝利就非常容易了!

不上敵法,三七開,上了敵法七三開。

三、對抗地精

六地精一旦湊齊,全隊15點護甲,還有10點生命回復。

配上工匠一共40點生命回復,總計地精工匠有著50點的生命回復。

我們從來不怕護甲,只怕這生命回復,一旦一輪大招過後沒打死,基本上這波就守不住了。

所以,對抗地精,我們要爆發,只要爆發。

三法師不用多說,我們需要雙影魔,雙電棍,甚至可以補一個二星風行者,前排儘量拿控制,對面如果有飛機,我們可以考慮末日。

但最主要的是雙影魔,即便有三級也不要合成,效果不如兩個好。

高爆發的五個大一出,瞬間清屏,只要秒掉對方前排,基本上就贏了!不要用謎團,面對回復,謎團的大招雖然無視魔抗的百分比,但是,效果來的很慢,很一般。

結語:

法師是一個非常穩定的組合,中後期非常強勁,就算是打假賽,中期也不會被入太多血,拖到9費後期,面對各種強勢陣容,只要打法得當,穩穩的吃雞不成問題!


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