魔獸世界製作人:玩家的選擇將影響劇情發展!戰爭前線加PVP玩法

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在昨天的暴雪嘉年華上,《魔獸世界》公布了一連串的新消息,除了公布8.1版本的新內容和全新CG外,8.2版本《艾薩拉的崛起》在現場首次曝光,同時懷舊服試玩版也終於正式開放。

與Jimmy Lo(左)和Ray Cobo(右)的合照

17173記者在現場採訪了《魔獸世界》首席遊戲製作人Ray Cobo和首席美術師Jimmy Lo,他們也就新版本、新內容等問題向我們做出了解答。

以下是採訪實錄——

Q:在8.1的PTR測試服中,玩家可以選擇是否幫助薩魯法爾大王對抗大酋長希爾瓦娜斯。

請問玩家的這個選擇,是否會對後續相關的所有任務線產生影響?

A:當然是會對後續有影響,我能保證後續會有很多令人激動的劇情展開,但我現在不能告訴你。

我們希望可以讓玩家在劇情上做出更多的自主選擇。

Q:說說伊利丹吧。

在部落和聯盟重新打得不可開交的時候,和薩格拉斯一起留在萬神殿(Pantheon)的伊利丹都在做些什麼?他會關心現在艾澤拉斯發生的這些事情嗎。

A:哈哈,那是肯定的。

伊利丹肯定在關心艾澤拉斯正在發生的事情。

但是這個版本我們暫時不會涉及到他的劇情了,畢竟現在的主角是希爾瓦娜斯。

未來的話一切皆有可能。

Q:在軍團再臨版本的團本翡翠夢魘中,其中一個Boss腐蝕之心說了一些很奇怪的台詞:

這些台詞中出現的鑽石之王、孩子國王,似乎都和當前版本的劇情有著說不清道不明的關係。

請問這場戰鬥的奇怪台詞,是暴雪在暗示什麼嗎?

A:額,這是個好問題,我也不知道耶。

魔獸世界的確從過去開始,就經常在遊戲劇情中埋下一些伏筆和彩蛋。

但這個台詞據我所知,應該是和目前版本沒有什麼聯繫。

它談論的可能只是對翡翠夢魘的腐化。

也許是玩家過分解讀了。

Q:海島探險(Island Expedition)這個玩法,中國玩家普遍反饋覺得玩法比較單調,獎勵也不太吸引人。

請問暴雪對海島探險這個玩法目前的定位是什麼?後續會增加其他的一些更吸引人的獎勵、比如裝備之類的來吸引玩家玩海島嗎?

A:是的,所以在復仇之潮中我們在海島探險玩法上會新增一些獎勵,可以兌換新的寵物、聲望、坐騎和幻化。

Q:戰爭前線(Warfront)玩法,未來會考慮開放PVP嗎?

A:內部已經在討論PVP了,但在復仇之潮中,會有一個英雄難度的戰爭前線。

英雄模式在玩法上會和普通的戰爭前線有不少區別,更好的獎勵。

我們希望玩家在玩英雄模式戰爭前線是,可以獲得和原來比較不一樣的體驗。

Q:這個版本的史詩鑰匙地下城難度大幅提升,從2層開始就出現了殘暴這樣的詞綴,10層以上更是4個詞綴。

請問為什麼要加大難度?

A:魔獸世界有休閒玩家,也有硬核玩家。

我們希望提升難度可以讓每一類的玩家都更能感受到樂趣。

Q:但從2層開始難度就大幅提升,這實際上對於休閒玩家是不太友好的…

A:我們覺得魔獸世界是一個你的收穫和努力掛鈎的遊戲。

設計師希望你花的時間越多,收穫就應該越大。

另外難度提升後,打過副本帶來的成就感也會不一樣。

Q:經典魔獸(懷舊服)是現在玩家非常期待的一個點。

我們都知道經典魔獸是60級封頂的版本,那麼這個版本的世界,會繼續往前推進嗎?

如果不會的話,是否會定期在遊戲中加入各種世界活動、事件來維持這個世界的活力?

A:我們不是直接負責懷舊服的,所以也不太確定。

但是據我們所知,目前還是以還原1-60內容為主。

至於後續會不會有改變,加入新的東西,要看到時候玩家反饋,現在還沒有定。


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