魔獸世界:60年代的本命戰士,現在對於懷舊服的玩法有點迷茫了?
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魔獸世界懷舊服戰士確實群拉比較累,現在大多單T黑上雙德,怪多的時候等血性,衝鋒路上血性,到了跟前正好雷霆。
然後切防禦,這個時候經常觸發復仇,破甲包括盾猛怒氣也差不多夠了。
只要怪打我怒氣就基本夠用,只能開格擋騙復仇,大多時候群拉怕OT等不到盾猛就把怒氣用了。
3怪+一般衝鋒+血性>雷霆>搓志>切狂暴>狂暴之怒>旋風斬>切防禦挨個破甲復仇,秒A的全部放生(有群嘲就撿他一條命)。
法師A超過三個怪,戰士是無論如何無法保證每個怪都看自己的。
建議戰士還是優先雷霆,因為要考慮基礎仇恨這個東西,並且它還有點減速功能。
現在的AA隊基本不帶戰士,帶了戰士,戰士更多的功能也只是牧羊犬。
就是這一群怪中,那一隻快碰到法師的怪,你需要嘲住拉回到怪群,全拉住無異於痴人說夢。
如果AA隊的法師要求你把二十幾隻怪全拉住,說白了,他就是在趕你走。
戰士進階三部曲,1裝備,2技術,3意識(包括對遊戲機制,對手職業的深入理解)。
60年代的老戰士,但現在感覺懷舊完全變了味道。
老十跟公主連一個月都沒挺住就被殺了,這完全不是香草魔獸,太快餐了。
60年代T過所有boss,戰士群拉其實就是挨個單拉,法師A根本拉不住,法師想舒服需要戰士開火車聚怪然後法師上去冰環下雪,戰士再調整方向往法師吹風的地方走。
雷霆沒仇恨,挫志修改了仇恨也低得可憐。
戰士現在群拉3個怪4.5秒的公cd還能轉過來。
我一般都是第一個目標破甲,第二個目標復仇,第三個砍一刀有怒給個破甲。
然後第一個目標不管等ot嘲諷複製過來給個復仇,往死上第二個目標的仇恨。
4個怪的時候公cd不夠轉就拉不過來了。
如果你遇到起手吹風的法師,神仙也拉不過來。
雷霆根本沒多少仇恨,挫志更別說都是用來聚怪用,基本都是靠挨個破甲復仇盾猛來建立仇恨,哪些秒A根本拉不住的,說拉得住是之前挫志還有bug的時候,那些秒A基本都是正式服玩多了的人。
衝鋒到搓志基本就空怒了,再切狂暴就得延遲幾秒才夠旋風斬怒氣,這個時候早已開A,打完旋風斬又是空怒,再切防禦已經只能拉住嘲諷怪了,其他的一個也不看你。
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