魔獸世界:60年代的本命戰士,現在對於懷舊服的玩法有點迷茫了?

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

魔獸世界懷舊服戰士確實群拉比較累,現在大多單T黑上雙德,怪多的時候等血性,衝鋒路上血性,到了跟前正好雷霆。

然後切防禦,這個時候經常觸發復仇,破甲包括盾猛怒氣也差不多夠了。

只要怪打我怒氣就基本夠用,只能開格擋騙復仇,大多時候群拉怕OT等不到盾猛就把怒氣用了。

3怪+一般衝鋒+血性>雷霆>搓志>切狂暴>狂暴之怒>旋風斬>切防禦挨個破甲復仇,秒A的全部放生(有群嘲就撿他一條命)。

法師A超過三個怪,戰士是無論如何無法保證每個怪都看自己的。

建議戰士還是優先雷霆,因為要考慮基礎仇恨這個東西,並且它還有點減速功能。

現在的AA隊基本不帶戰士,帶了戰士,戰士更多的功能也只是牧羊犬。

就是這一群怪中,那一隻快碰到法師的怪,你需要嘲住拉回到怪群,全拉住無異於痴人說夢。

如果AA隊的法師要求你把二十幾隻怪全拉住,說白了,他就是在趕你走。

戰士進階三部曲,1裝備,2技術,3意識(包括對遊戲機制,對手職業的深入理解)。

60年代的老戰士,但現在感覺懷舊完全變了味道。

老十跟公主連一個月都沒挺住就被殺了,這完全不是香草魔獸,太快餐了。

60年代T過所有boss,戰士群拉其實就是挨個單拉,法師A根本拉不住,法師想舒服需要戰士開火車聚怪然後法師上去冰環下雪,戰士再調整方向往法師吹風的地方走。

雷霆沒仇恨,挫志修改了仇恨也低得可憐。

戰士現在群拉3個怪4.5秒的公cd還能轉過來。

我一般都是第一個目標破甲,第二個目標復仇,第三個砍一刀有怒給個破甲。

然後第一個目標不管等ot嘲諷複製過來給個復仇,往死上第二個目標的仇恨。

4個怪的時候公cd不夠轉就拉不過來了。

如果你遇到起手吹風的法師,神仙也拉不過來。

雷霆根本沒多少仇恨,挫志更別說都是用來聚怪用,基本都是靠挨個破甲復仇盾猛來建立仇恨,哪些秒A根本拉不住的,說拉得住是之前挫志還有bug的時候,那些秒A基本都是正式服玩多了的人。

衝鋒到搓志基本就空怒了,再切狂暴就得延遲幾秒才夠旋風斬怒氣,這個時候早已開A,打完旋風斬又是空怒,再切防禦已經只能拉住嘲諷怪了,其他的一個也不看你。


請為這篇文章評分?


相關文章 

懷舊服防戰的心得體會整理收集 新人福音

心血來潮,看了很多帖子和資料,加上自身的一些經驗,寫了這篇帖子,希望能給大家一些啟發,歡迎共同學習交流,手打辛苦,不喜勿噴,謝謝。感謝每一位選擇戰士這個職業的玩家,你們辛苦了,謝謝大家的支持,我...

懷舊服:從菜鳥到領袖,一個防戰的歷練之路

大家好,我是荔枝哥哥。魔獸懷舊服的開啟,讓很多玩家熱血沸騰,我也一樣。作為一個魔獸世界的忠實粉絲,我從心底里喜歡和敬佩戰士這個職業,也同樣敬佩能夠那些專業、包容、責任心強的戰士,他們是一個公會...

魔獸世界懷舊服放戰士拉怪篇

最近懷舊服玩的戰士對於拉怪體驗很不好,因為正式服防戰士拉怪那是很穩的,雷霆一擊連續放就解決,但是懷舊服防禦姿態是不能用雷霆一擊的。看了一些資料,所以發表一下自己的看法,希望對那些跟我一樣對防戰士...