魔獸世界懷舊服:增強薩PVE上手指南

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

增強薩在懷舊服的進本難度極高,在大家沒滿級的時候基本上被認為是天方夜譚,因為比起DPS戰士和盜賊來說,增強薩滿的輸出極不穩定,很多人會覺得薩滿在本里就只能切恢復去奶。

後續隨著懷舊服大部分玩家滿級,MC和黑龍公主被隨意碾壓讓大家知道60級的團本是多麼的鹹魚(是的,包括納克薩瑪斯我想也不會挺過1個CD,無論是4天啟、帕奇維克、冰龍還是克爾蘇加德,難度不會超過M吉安娜的三分之一)。

所以很顯然的,少量地帶點增強薩、貓德這種邊緣職業肯定沒什麼問題。

遊戲嘛,好玩才是最重要的,天天「戰法牧鐵三角」,打本近戰一堆盜賊戰士,薩滿只能奶,這種單調枯燥的遊戲體驗真的沒什麼意思(懷舊服不會真的有人在意所謂進度吧?),就跟以前LOL比賽上單永遠是龍女打鱷魚一樣,很容易造成審美疲勞。

但是增強薩也不是一個除了雜技以外在副本里一無是處的職業,他可以說是懷舊服版本最好的「輔助DPS」風怒圖騰、清毒圖騰、戰慄圖騰在很多時候可以提升隊友的戰鬥力並且保障他們的安全。

而且圖騰只對本小隊的成員生效,也就是說40人的隊伍會有8個潛在的薩滿就業機會,這樣看下來似乎還不錯?再加上增強薩在懷舊服的版本還具有一些治療能力,這就很舒服了。


一、種族選擇

首先,懷舊服里只有部落可以選擇薩滿。

在部落種族中,最適合增強薩的是獸人,除了血性狂暴可以在15秒內提升基礎攻強以外,最關鍵的在於「斧專精」的種族特長。

眾所周知對於近戰來說,「武器熟練度」是懷舊服版本最強大的屬性,不追求橙錘的平民增強可以選用「殲滅者」和「夜幕」,這倆剛好都是斧頭,所以獸人和增強薩的契合度非常高。

在其餘種族裡,牛頭人和巨魔也都可以選擇薩滿職業,但在PVE里的表現都不如獸人。

畢竟雖然增強薩打團本在60年代是有點「雜技」的行為,但咱們只是職業選擇娛樂一點,態度上還是要端正的。


二、天賦選擇

懷舊服主流的增強薩天賦大概有3種,一種「無私奉獻型」,一種「元素增強混合型」,還有一種是傳統增強薩。


首先來看「無私奉獻型」。

這套天賦屬於把輔助能力最大化,但輸出能力犧牲太多「元素武器」「武器掌握」和「風暴打擊」這三個天賦沒有點影響實在太大。

如果你的武器是「夜幕」或者「殲滅者」的話,又可以進一步為團隊做貢獻,增加隊友們的輸出。

同時選擇這種天賦的時候需要在輸出的時候穿插一些治療技能,比如次級治療波甚至治療鏈,還有迅捷救急。

如果要問為什麼不直接玩正統的奶薩呢?因為好歹點出了使用雙手斧/錘以及亂舞,能小過一把癮。

同時,這也是最適合當做「圖騰工具人」的天賦組合,具體我們會在下面談到。


接下來是「元素增強混合型」的配置。

這套天賦的核心思路其實並不是讓你「魔武雙修」,而是利用「元素浩劫」在法術暴擊之後有一個持續10秒提升暴擊率9%的buff,在這個條件下,由於暴擊率提升帶來「亂舞」觸發次數的提升,輸出核心其實還是圍繞近戰攻擊。

為了節省藍量還可以使用1級的「地震術」來觸發「元素浩劫」。

恢復系的點數是必須投入的,因為「圖騰掌控」這個天賦在團隊里實在過於關鍵,還是那句話,我們雖然職業選擇是娛樂的心態,但玩起來還是要態度認真。


最後讓我們來看看「傳統型」的增強薩配置。

這套天賦有理論上最高的傷害能力,深層增強的「武器掌握」「元素武器」以及「風暴打擊」配合恢復系可以增加命中的「自然指引」都是純粹的DPS天賦,但其實這套天賦依然還是顧及了一些輔助能力,如果要再極端一點的話,可以把「恢復圖騰」的5點投資到元素系第一層的「震盪」上面。

但這套天賦更加適合5人本而不是團隊副本,因為5人本更加強調單個DPS的輸出能力,而增強薩在團隊本里更應該發揮他的輔助功能。


三、輸出手法

增強薩在PVE中的「輸出手法」基本上遵循下面的優先等級。

a.使用「刺激治療波」治療瀕死狀態的隊友;

b.使用技能解除隊友的負面狀態,比如用「戰慄圖騰」為即將到來的恐懼做好準備;

c.保持好隊伍增益圖騰的覆蓋(比如大地之力圖騰),並讓「灼熱圖騰」保持激活,確保目標在灼熱圖騰的射程範圍內;

d.優先使用「風暴打擊」作為你的攻擊技能;

e.保持「烈焰震擊」的dot在目標身上,除了補dot之外,其餘時候使用「地震術」進行輸出(地震術仇恨很高,這點需要注意),此外在你使用「風暴打擊」之後,接下來的地震術傷害會得到大幅增強。


關於技能等級

為了在戰鬥中節約藍量,增強薩需要使用一些低等級的技能,比如4級的「地震術」從法強里得到的收益跟7級的相同,但是藍耗卻少得多。

這是因為懷舊服里,20級之前學會的法術從法強里得到的收益會減少,所以使用特別低級的技能效率很低。

3級的地震術是在14級的時候學會的,所以會吃到這個「法強收益懲罰」,但是4級的地震術就沒有這個懲罰,所以4級地震術的「性價比」是最高的。

一般來說增強薩在團隊副本里應該這樣排列技能等級:

1級地震術用於單純的打斷施法;

4級地震術用作單體DPS的常規技能;

7級地震術(滿級)用於單體DPS爆發階段(比如配合風暴打擊);

10級治療波配合「自然迅捷」用於救急。

這只是一個大致的情況,具體使用什麼等級的法術各位還需要根據不同狀況進行判斷。


關於團長可能會分配給你的令人抓狂的工作……

是的,有的團長是真正的老玩家,遊戲理解非常深刻,你不僅不好糊弄他,而且還會被他分配到一個60版本非常變態非常令人抓狂的任務,我把這個任務叫作「近戰組圖騰工具人」。

在這個時候,你很大的機率會被分配到一個全是DPS戰士或者盜賊的小隊,然後團長說「你就在這組當個工具人吧」。

那麼,具體你該怎麼做呢?照顧好他們的血量,簡單地放一些輔助性的圖騰就完事了?不,這個工作操作量有點大的。

這個工作的原理是這樣的,當你釋放風怒圖騰的時候,風怒圖騰的效果會被釋放到你的隊友身上,持續10秒鐘,在這個期間,你可以切換其餘的空氣系圖騰,比如可以降低仇恨值的「寧靜之風圖騰」或可以增加敏捷的「風之優雅圖騰」,這樣你和你的隊友就可以吃到2種空氣圖騰的增益。

在10秒之後為了保持風怒圖騰的增益,你需要再次釋放風怒圖騰。

當圖騰工具人你將會耗費大量的法力值在圖騰放置上,所以你會犧牲太多的輸出……這個工作可以給隊伍帶來不小的收益,就是你的遊戲體驗會比較難受。

所以知道為什麼「強化武器圖騰」是必點的天賦了吧……


四、屬性優先級

增強薩在團本里的屬性優先級如下所示(從上到下優先級依次降低):

武器熟練度(308之前);

命中率(如果你有305武器熟練度,你需要6%的命中率;如果沒有305武器熟練度,則需要9%的命中率);

暴擊率(暴擊軟上限為30%);

敏捷;

5秒回藍(是的,沒錯);

智力;

力量。

裝備方面我覺得可以這樣處理,現在recount這樣的統計插件已經有了懷舊服版本,所以如果一個BOSS你打了第一,那麼出了你需求的裝備,完全可以理直氣壯地點個需求,如果隊友開始質疑,那麼直接發數據然後打個「?」一般別人也不會多說什麼(當然也別需求太離譜的東西了),如果輸出倒數那還是老老實實放棄吧。


以上就是魔獸世界懷舊服增強薩的PVE指南,希望對各位有所幫助。

雖然增強薩在60級版本確實有這樣那樣的問題,但在那個多數BOSS對DPS數據要求並不敏感的版本,我們實際上有更多職業選擇的空間來讓遊戲變得好玩、有趣,懷舊服里就應該去嘗試之前沒有體驗過的事情。


請為這篇文章評分?


相關文章 

增強薩滿:碩果僅存的真▪混合職業

文:Eliot Lefebvre / Blizzard Watch許多年之前,在我第一次進入《魔獸世界》的時候,我記得自己盯著角色創建介面的介紹,為自己該玩什麼職業而左右為難。我想玩的是更靈活的...

感受狂風之力!魔獸世界6.1增強薩輸出指南

感受狂風之力!魔獸世界6.1增強薩輸出指南,魔獸這個遊戲近戰職業保命確實很重要,大部分團隊喜歡帶盜賊,這是一個增強薩滿比較全面的6.1輸出指南了,玩增強薩滿的人口比例較少,很多團隊也不喜歡帶增強...

5.3PVP Van大教你增強薩正確PVP姿勢

增強薩有福了Vanguards大大教你如何用正確的姿勢入門增強PVP,一起來看看他的詳細見解吧.隨著Vanguards他的獵增牧登頂33 Ladders相信越來越多人開始注意到這個版本的增強薩的...

《魔獸世界》懷舊服,祭奠消失的遠程武器欄

在早年的魔獸世界中,玩家可以裝備的武器類型比今天更多。在主副手武器欄的旁邊,還有一項遠程武器欄,供九大職業裝備自己的遠程武器。因此在60級年代,戰士與盜賊的身上往往也是攜帶弓箭的,可以在必要的時...