魔獸世界:吳彥祖是這個職業的鼻祖,痛苦是這個職業傷害源泉

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魔獸世界:吳彥祖是這個職業的鼻祖,痛苦是這個職業傷害源泉

大秘境中不受歡迎的職業一定有SS這個職業,這個職業的分水嶺特別的明顯,厲害的厲害的一塌糊塗,不厲害的能夠打過T就不錯了,上下線的區別非常的明顯,想要成為一個高端的SS來說,第一步就是要把自己天賦都熟悉,知道這個職業的核心是什麼,不是隨便點點就可以的。

在痛苦術上面的介紹我們就可以看出痛苦術這個職業的職業特點。

在專精頁面上面主要介紹了痛苦術士的6個技能,也是痛苦術的主要傷害來源,和傷害構成。

這6個技能分別是暗影箭,腐蝕術,痛楚,痛苦無常,腐蝕之種,召喚黑眼。

暗影箭技能是釋放時間1.7秒鐘,向目標釋放一個暗影箭,對目標造成暗影傷害,傷害能力很差。

這個技能的作用就是在所有技能都冷卻和無法釋放的時候用來輸出的技能。

腐蝕術技能,是腐蝕一個目標在11.9秒的時間內造成持續的暗影傷害。

這技能是痛苦術士的主要傷害技能,一個持續傷害的技能,能夠對目標造成高額的傷害。

痛楚技能是使目標受到越來越深的痛楚,在15.3秒鐘造成暗影傷害,該傷害在初期非常的低,隨著持續時間會不斷的提高,在目標身上刷新痛楚會保持其當前的傷害,這個技能在造成傷害的同時有一定的幾率產生一塊靈魂碎片。

這個技能是需要玩家監控好他的CD時間的,不能讓目標身上的DOT效果消失,重新開始這個技能傷害的開始。

這個技能的被動效果和主動的傷害能力,都是對痛苦術士的巨大提升。

在多目標時候的輸出是這個職業的難點,需要持續不斷的監控dot剩餘時間,因為術士的dot持續時間是不同的,很難做到所有的dot都不斷檔,所以痛苦術的最優選擇就是痛楚的DOT要一直保持,最好能卡住最後的時間點,這需要大量的練習才能夠達到。

痛苦無常技能需要1個靈魂碎片對目標在6.8秒內收到傷害,這個傷害效果是可以疊加的,最多能夠對同一個目標施加5層的技能效果。

這個被動效果會是術士對目標的傷害提高10%,這個技能是術士最重要的輸出技能,也是術士的單體消耗碎片手段。

在被驅散的時候會對目標造成傷害效果並沉默目標4秒鐘。

腐蝕之種技能是需要1個靈魂碎片將惡魔之種嵌入敵人體內在12秒後爆炸。

對10秒範圍內造成暗影傷害。

並對敵人釋放腐蝕術。

在受到其他腐蝕之種的傷害或者是玩家本身的傷害達到一定的數量就會提前引爆。

造成傷害,這個技能是痛苦術的主要AOE傷害。

召喚黑眼技能效果是多所有敵人身上的DOT效果延長8秒鐘,黑眼持續時間20秒,衝擊目標造成暗影傷害,任何一個目標身上有一個傷害效果激活就會使這個效果傷害提高10%。


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