魔獸世界懷舊服或一直延續?玩家:哪怕開到120級記得保留天賦樹

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從魔獸世界懷舊服開服以來,可以用大火來形容懷舊服的情況。

講道理暴雪肯定希望AFK的玩家能回來懷舊,這就決定副本難度低、爆率高,充卡後複習下攻略,副本容錯高大家在驚喜的失誤中完成副本。

低難度副本註定要加快版本進度,副本進度快也沒事,後續版本等你來。

60年代那會對於裝備很有饑渴度,不論裝備好壞一身紫千金馬就是高玩的感覺。

80後對於裝備饑渴度真得越來越低,最主要的還是60級副本戰場可以穿一套裝備,輕鬆多了,懷舊休閒玩家金團買幾件裝備就能無聊打打戰場,70年代後不是一套S裝的戰場體驗賊差。

現在的60跟過去的60就是兩個環境,之前聯盟過來屠女王,一個團就推倒了。

雖然聯盟卡位面殺的女王硬的不光彩,防守的部落去了很多,一個工會8個60在線,只去了23個,還有的10個去1個的,過去的玩家一聽聯盟來?打本的,刷G的弄材料的帶小號的統統放下全部回來守城,外面別說大號了小號都看不見,防守以後立刻集結力量打回去,就算打不贏也告訴對面的聯盟我們不敢欺負,別沒事過來找打。

70級各天賦職業完美解決了,各種天賦各種玩法層出不窮,3大T、4大奶各有千秋,60級玩來玩去3職業,戰法牧別的還有多少出場幾率。

70年代一樣跑本但是可以用集合石了,玩家裝備遞增階梯很平順,而且很有價值,5人本10人本25人本,不痛苦升級路上的G幣好賺不累。

玩家還可以組上好友刷下MC很休閒,60級除了刷三大,就是戰場,T奶最痛苦,天賦問題難解決。

最重要的是各職業3天賦都有可玩性,不單一不難受。

懷舊服可以走不一樣的路線,比如哪怕開到120級也堅持保持天賦樹,不出隨機副本,砍掉一些使職業同質化的技能等等,說白了正服走快餐服路線,懷舊服走慢步驟路線。

因為我相信很多人喜歡那種盜賊悶大餅、法師養星星的玩法,而不是一進副本所有職業開A,沒有一點配合,沒有配合的過程就沒有溝通,缺少溝通傻瓜式打法遊戲就留不住人。

個人覺得魔獸世界應該以60為基礎,平行發展製作更有意思的挑戰,比如新的副本、新的難度、新的故事,等級不用提升,完全創造另一個平行魔獸世界。

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