暴雪誠意之作就是不火,是爸爸的錯還是玩家有問題?

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今天KK和世超一起去舟山了,gay里gay氣的~

所以今天是 DD 來代班,先不說這個,除了二刺螈,好像就是我們遊戲玩家最喜歡玩梗和貼標籤了吧~

比如,說到 BUG 你會想到誰?標準答案: 育碧 ,說到 下一回合 就會想到【文明】,說到 屁股 就想到【守望先鋒】,說到 死肥仔 就想到【DNF】,說到 小學生 就想到【王者榮耀】





那麼說到 「就是不火」 你想起了誰?答案很明顯~【風暴英雄】!!!

有圖有真相~

作為一個【風暴英雄】骨灰級老玩家,真是欲哭無淚啊。





這款遊戲還沒有推出的時候我就關注它了,畢竟「暴雪出品,必屬精品」!!!

早早地拿到了激活碼,成為了高貴的「α測試玩家」!

KK和我

剛玩到這款遊戲的時候,我是這種感覺:

果真沒有讓我失望!太TM好玩了!!!可以用驚艷來形容,在傳統的 MOBA 遊戲已經被捷足先登者定型的時候,【風暴英雄】的創新讓我眼前一亮~

更快的遊戲節奏,更突出的團隊協作,更有趣的地圖玩法,更頂尖的畫面細節以及DD最佩服的複雜而又充滿可能性的英雄天賦系統

這款遊戲的質量不需要我多吹,玩過的人都懂。

免費的遊戲,英雄也不需要RMB購買,堅持玩下去英雄總會齊的~

好玩又無需氪金,照理說其他MOBA遊戲拿什麼和它競爭?

當時想到自己玩的是未來最火的遊戲,還有點小激動呢~

然而。





相信廣大風暴英雄玩家和DD一樣,從α測盼到了正式開服,遊戲依舊沒火。

隨著上學時一起開黑的小夥伴們各奔東西,自己開匹配的等待時間越來越長,【風暴英雄】漸漸地不怎麼打開了。





為什麼會這樣?!!是暴雪爸爸不用心嗎?

暴雪官方視頻帳號發的視頻一半都是【風暴英雄】的!一個月出三個新英雄!一年多的時間遊戲更新了25個版本!多戰場的機制,讓MOBA遊戲告別了只打一張圖的疲乏,也多了圍繞不同戰場創造戰術的樂趣。

非常有創意的「星際」地圖

是遊戲可玩性不夠?亮點不多?

你在逗我麼?光是一個天賦系統就足夠讓我著迷,每個玩家可以在遊戲中根據陣容、地圖和局勢靈活選擇天賦,每個英雄都有N種玩法,像是雙人合體古加爾多線操作維京人能變堡壘大螺絲草叢下蛋小魚人這些神腦洞英雄的存在,遊戲永遠不缺乏樂趣。

靠「寄生」可以足不出戶指揮全場的阿巴瑟

其實【風暴英雄】是輸給了當時的市場啊!

【風暴英雄】的創新力十足,而這恰恰成了火的阻礙?要怪就怪生不逢時了吧。





前面的MOBA遊戲已經奠定基調,帶走了大的批玩家,大家已經習慣了這個遊戲模式:補兵殺人拿錢出裝備~

而慢性子暴雪爸爸家姍姍來遲的【風暴英雄】卻完全打破了這種模式:沒有金錢系統,經驗團隊共享,團戰更考驗團隊配合;給遊戲定下了快節奏的基調 – 不用補刀就能收經驗,讓玩家擺脫兵線的束縛;加入「戰場機制」元素推動頻繁的遭遇戰;坐騎系統,讓英雄們更快的返回戰場。

快節奏,也改變了MOBA遊戲前期發育緩慢,後期遙遙無期的桎梏。





簡單點來說,【風暴英雄】弱化了個人,抹平了許多個人操作,再也不能一個人操翻對面了~

【風暴英雄】強調的是團隊!戰術和交流高於一切,團戰細節無比豐富,每個人的每個技能都很重要。

DD當年和同學開黑簡直百戰百勝!

MVP評判標準也是團隊貢獻

講道理,這才是MOBA遊戲的精髓,可是有了兩座大山給大家帶來的潛意識影響,大家總是會覺得怪怪的,無法把【風暴】作為一個全新的遊戲來看,自然會有很多人不適應啦~

DD就經常碰到不會占線吃經驗的隊友,殺人很多但是團隊經驗落後最後打團打不過,只能幹著急。





弱化了個人會讓很多人不清楚自己的定位,坑了也不清楚錯在自己。

這是遊戲的錯嗎?我覺得不是,這是我們沒有用心地去玩去接受它。

想當年DD和同學玩的時候,有一個場景印象深刻:

兩邊集合野區搶資源。

都是9級。

拉鋸戰中,我方突然10級有大。

(因為同學有個用阿巴瑟。

打團它跑去線上吃經驗幫助團隊等級領先),就在這個時間點上,我衝上去一個吉安娜的大,配合隊友的劍聖、屠夫一波團滅。

這種快感甚至是我在其他MOBA遊戲中都沒有體會過的~

什麼?你說你還是想看到殺人的時候名字出現在螢幕中間?!

想要一把聖劍走天下?!

如果【風暴英雄】早一些出現,你們可能會覺得這樣才是很奇怪的吧~

【風暴英雄】就像一首驚艷的電子音樂,卻在聽慣了鄉村民謠的人群中播放,水土不服呀!

當我為【風暴英雄】惋惜,以為就這樣了的時候。





暴雪爸爸突然放大招了:【風暴英雄】2.0 版本上線!!!

這次的 2.0 版本改動頗大!可以看出暴雪爸爸動真格的了!!!

DD來簡單總結一下,【風暴英雄】2.0 的亮點主要有:

  • 重做的升級系統

  • 戰利品箱獎勵

  • 新增寶石道具

  • 使用碎片製作外觀物品

  • 有趣的全新社交以及自定義獎勵

  • 新英雄:卡西婭,亞馬遜戰爭仕女

  • 新英雄:源氏,半機械忍者

  • 新戰場:花村

沒錯!遊戲的玩法沒有任何改動~也沒有必要改動,就像DD前面說的,【風暴英雄】的玩法已經足夠好足夠創新了。

玩法不變為什麼我還要稱之為「翻天覆地」的改版?!

因為它終於可以火了!

DD激動地打了塵封已久的【風暴英雄】,一進去就被獎勵嚇懵了。





一上來就送了我二十幾個箱子?!

打開試試。





這不是【守望先鋒】?我沒開錯遊戲吧?箱子居然還可以重開?

再看這收集品數量:

你確定這不是【守望先鋒】?

皮膚、語音、旗幟、坐騎、噴漆甚至連戰場播報員的語音都可以換?!!

除了這些,還送了寶石,商城也出了四個「新版本大禮包」,每個僅售100寶石,包含20個英雄。

這不就是上線免費送20英雄嘛?!

這回我的英雄終於要齊了!激動的我剛想看看英雄池還缺什麼,卻發現,這個月居然可以全部免費玩了?

暴雪爸爸手筆真的大!你問這麼多物品有什麼用?

畢竟:「皮膚和坐騎的合理搭配才是獲勝的關鍵」

反正我信了!

更多的皮膚、坐騎和語音等等,雖然讓【風暴】的遊戲內容變得更臃腫了,要氪的金更多了。

但是我們吃這一套啊!!!

尤其是我這種收集狂,不攢齊就渾身難受!而且【風暴】的新開箱系統做的比【守望】要良心很多,因為新等級系統是按英雄總的等級來算的,DD一上來就153級了,升級快到爆,開箱更順暢~

再加上暴雪「199」個美工出品,每個皮膚我都好想要!

【守望先鋒】的這套UI系統已經證實了是成功的,【風暴】更是將其改進了。

作為新玩家,豐富的收集和豐厚的獎勵,這吸引力還不夠大?

另一方面~,這次的語音和皮膚包對許多暴雪老玩家來說,意義非凡!

要知道【風暴英雄】中的英雄都是由【星際爭霸】、【魔獸世界】、【暗黑破壞神】、【爐石傳說】和【守望先鋒】中的角色們組成的。

這些角色,有的是豬腳,有的則是BOSS,總之都是童年最深刻的記憶。

一年,五年,十年過去了,隨著這些遊戲漸漸離我們遠去。

你從懵懂少年變成了要養家餬口的「大人」,那些記憶都消失不見了嗎?

暴雪爸爸表示,還早呢!

在【風暴英雄】里,他們都回來了!

那些童年最喜歡的角色們,有了新的語音,新的皮膚,在這個叫做【風暴英雄】的戰場上馳騁,就像你們一樣,有了新的生活。

這種「關公戰秦瓊」的體驗,本就是【風暴】的一大亮點,新版本又能聽到新的語音,看到新的造型,童年的記憶也成長了呢,老暴雪粉不哭一下能行?

這一次改動還有一個很大的變化就是,遊戲的「守望風格」更濃了~

不僅出了新英雄 源氏:

還有新地圖 花村:

新地圖的玩法也很「守望」,居然是推車!

玩起來就像是第三人稱版的【守望先鋒】,很有意思!

你覺得這是在蹭【守望先鋒】的熱點?

確實,相對於【星際】、【魔獸】和【大菠蘿】,【守望】也是MOBA類遊戲,自然能夠吸引到更多的玩家來玩【風暴】英雄,這是一個好事,風暴最缺的就是曝光量。

不過本質上,這是兩個完全不同類型的遊戲,同樣的人物卻能收穫完全不同的樂趣。

而且這次並不是簡簡單單地放上【守望先鋒】的地圖,【風暴英雄】在創新性上從來沒有輸給過誰。

花村這個地圖更加顛覆了MOBA遊戲的觀念。





全開放的地圖設置,完全打破了兵線的限制,傳統的「前後排」英雄配置,在花村似乎永遠不能首尾相顧;推車機制,創造出更多團戰交火點;野怪的作用也作出了全新的探索;7顆炮彈就終結的戰場機制,更讓戰鬥繃得更緊,一著不慎滿盤皆輸。





開放「菊花」的花村地圖~

其實暴雪的【守望先鋒】遊戲設計中很多還是借鑑的【風暴英雄】,只不過遊戲視角改變了,那為什麼【守望】就火了呢?

DD在大學微信組裡探討了一下,沒想到同學一語道破。





我竟無言以對。





【風暴英雄】一直是一款質量過硬的好遊戲,卻從來找不到一個火的點,令人惋惜。





新版本讓我看到了希望,雖然MOBA市場已趨飽和,王者榮耀崛起,但MOBA玩家也渴望有新的玩法,這或許是風暴2.0的機會, 風暴的快節奏,多地圖,並且在地圖中頻頻創新的特色能否搶奪到更多的玩家?

我相信是可以的~在其他MOBA遊戲創新力疲軟的時期,足夠多的誘惑,足夠多的誠意,這一次讓我們拋開成見,重新認識【風暴英雄】!

對了,聽說黃旭東前不久說過他不看好風暴英雄?這次再不火就天理不容了啊!

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