小號追趕原則盤不活魔獸世界,做到如下幾點,就會立竿見影
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各位夥伴大家好,我是扶鰩,本月初,魔獸世界推出了全員免費登錄遊戲的活動,旨在讓新玩家或是已經AFK的玩家體驗一下8.3版本的內容,個人感覺有點像商場裡的試吃環節。
但似乎並沒有什麼效果!一方面,3天的免費時間有點雞肋,另一方面,即便有些人動心了,上線之後仍是「丈二的和尚摸不著頭腦」般的存在,我是誰?我在哪?我該幹嘛是這類人的直觀感受。
那麼問題來了,為什麼「小號追趕試吃」原則落實多年,魔獸世界注入的新鮮血液仍是少的可憐呢?在分析這個問題之前,先簡單了解一下什麼是小號追趕原則以及它的目的所在;
原則:壓縮版本核心玩法,以便讓後來者快速趕,之後更好、更快、更平和地融入下一版本的體驗過程中。
目的:引入萌新,為遊戲注入新鮮血液;讓老玩家進一步體驗遊戲,比如練多個職業或是客串多個專精等等。
什麼時候落實的?又是以什麼方式落實的?
玩過7字頭《軍團再臨》的夥伴都知道,這一版本的核心玩法就是武器,跟現在玩家脖子上的項鍊統稱神器,一樣需要玩家通過多渠道收集神器能量才能獲得提升。
一起想想那時候的神器能量任務獎勵,是多少?沒記錯的話是幾十點!而到了後期,隨隨便便一個任務就能獎勵百萬點,到了版本尾聲,一個簡單的動畫,所有玩家的神器天下大同。
好吧,再往下就過渡到了8字頭版本,在進入8字頭之前,所有的玩家都將神器添進了廢鐵爐。
有玩家戲稱,玩了一個版本,到頭來被別人一天就追上來了,為了讓自己的心態趨近平和,某些玩家提出了「先玩先爽」的阿Q理論,不然呢?遊戲又不是一個人的,總不能讓後來者無法融進新版本吧。
而到了8字頭,照舊神器玩法,同時引入了「特質裝」概念,特質裝感覺像是弱化版的天賦,但在玩法上實在是過於單一,強力的就那麼幾個,摸到帶強力特質的就算畢業,摸不到就繼續摸,就是這麼簡單。
如此一來,就造成了8字頭版本過於快餐,暴雪好不容易做出來的版本,到了玩家手裡,幾天就體驗個大概,即便沒有大概,餘下的時間也多半是追求極致的過程,比如裝等副屬性或是坐騎幻化什麼的。
這個問題很令暴雪頭疼,要知道,設計一個版本是很燒腦的行為,另一方面,自2018年起,暴雪全家桶中的每一款遊戲都要做出改變,這,是需要耗費大量人力物力的,顧此失彼在所難免,魔獸世界版本問題自然得「緩一緩,放一放」。
怎麼緩怎麼放?逼著員工24小時加班嗎?當然不是,那邊的勞動法也不允許!所以,只能延長版本的使用壽命,而為了落實這一目的,暴雪又引入了「防畢業原則」。
沒錯,某些程度上,「防畢業原則」與「小號追趕原則」是在同一時間內被落實的,你不喜歡肝嗎?你不想在裝備上件件泰坦帶孔嗎?好!出門左拐,那裡有大秘境,最適合一身肝膽的你!
冒險指南一開,某某地下城中的某某BOSS掉落某某件飾品正是我想要的,拿到就畢業!結果呢?你去吧,不給你十幾件披風或是護腕鞋子什麼的算我輸,所以,想畢業,你就得在這裡耗著!
另一方面,小號怕裝等不夠是吧?無需擔心,我們不斷提升地下城掉落裝等便是,對了,還有世界任務,每日大使任務獎勵的寶箱,不會讓你裝等太高,也絕不會讓你被肝黨拉下太多!
多香的一個原則,怎麼到了玩家身上就沒發揮出效果呢?問題如下;
1、魔獸世界的版本銜接力度太大,遠非一個追趕原則就能彌補
別說你是萌新,也別說你AFK了許久,就是我這個天天玩魔獸的玩家,趕上出差半個月,回來都是一頭霧水的存在,主線任務到哪裡了,那個職業天賦有被暴雪爸爸照顧了,又出了哪個BUG讓廣大雞蛋黨收益了,太多太多,羅列不窮……
2、人是貪婪的,追趕原則畢竟還是「身在後位」,會不知足!
哎呦,你怎麼能飛,我怎麼不能飛?世界頻道巴拉巴拉敲上幾個字「我怎麼不能飛鴨?」,然後就有耐心的大手子達到「你需要激活這幾個成就巴拉巴拉」。
點開一下,成就不難,無非就是翻身去做又臭又長的主線任務,混與本地土著的關係,結果萌新或者AFK黨立刻翻臉,我原本就不會飛,裝備也一般,還讓我翻山越嶺做任務,沒有時間,不玩了。
滑鼠上移,一叉,直接六根清凈……
3、魔獸世界的現有玩法與當今時代存在衝突
暴雪是遊戲界的翹楚,這點不容質疑,但別忘了,任何東西放在時代長河裡都會被打磨得清潔溜溜!還咬著當初的那一套,只會被排擠出歷史的舞台。
這是快節奏時代,遊戲可頂不了飯吃!懷舊服為什麼玩家多啊?真以為大家都是奔著情懷去的嗎?如果你真那樣想,只能說明你太天真,天真到註定不會適應這個時代。
不是打懷舊服玩家的臉,一百個玩家有99個都是奔著錢去的啊!懷舊服的金幣多值錢,即便現在毛了不少也比正式服的貴出不止百倍啊,隨便弄弄,一天的便當,油錢出來了,趕上臉好,沒準幾個月的花銷都出來了,這才是懷舊服人多的緣由。
正式服呢?去了工作室驢一樣的工作,打BOSS帶成就帶大秘境,絕大多數玩家見不到絲毫葷腥!既然見不到利益就會心生不爽,不爽就有一百條理由說出它的不好,如果逼急了,還能再加一百條出來。
其實改變這一切非常簡單,暴雪就是放不下牌面,多弄點幻化,人物的,寵物的,比如獵人的寵物,我要是策劃,就弄出一萬種塗料,名字就叫「艾澤拉斯的自然之靈」就好了,想換?闊以,戰網點掏出來!
小號不是想追趕嗎?弄個大轉盤,裝備、材料、合劑、食物、飛行秘典、裝備幻化我統統給你丟進去,有錢隨便轉,一天追上肝黨,一天翱翔藍天都不是夢!
覺得葷腥少,玩家熱度不高?推出新貨幣系統,所有金幣只能用於NPC之間的交易往來,玩家之間採用全新的「艾澤拉斯金幣」,簡稱「艾幣」就好,至於別的,就按照懷舊服那套落實就行。
什麼?你忙的就剩錢了,想玩遊戲又不想浪費時間?OK,滿足你!推出全新「任務清理券」,5毛一百毛30個,打開世界地圖,直接來個天降制裁,就像7字頭版本職業大廳那樣!
嗯?覺得5毛太便宜?推出不同品質「任務清理卷」,白色任務5毛,藍色任務8毛,紫色任務10毛,地下城中的世界任務20毛,嘖嘖,家中常備任務券,哪裡不服點哪裡。
那這樣裝備差距怎能拉開?武器強化功能開啟!咱也別太吃相難看,非得弄一身+12啥的,就搞武器,最高強化等級5級,1級、3級、5級給你一個詞條,然後把武器附魔這個功能關掉,嘖嘖,套路無限!
有些玩家會跳出來說,這樣一來還有意思嗎?當然沒意思!但這符合當今的時代潮流哇!也有玩家暴跳如雷,這樣不就成了氪金遊戲嘛?我想說的是,不然呢,遊戲不就是一樁生意嘛,做生意談感情是大忌,這點還不知道嗎?
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