魔獸世界9.0:想做到不肝不氪有特色?那就得大刀闊斧地做出改變
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對遊戲玩家來說,這個十一月過得是即有盼頭又有希望,盼頭是暴雪在今年的嘉年華上放出硬料,如魔獸世界9.0,守望先鋒2,暗黑IV,希望則是LPL再度奪冠,英雄聯盟又能在大陸區挺上幾年。
英雄聯盟沒什麼說的,雖說改了很多次,但主體玩法終究變不到哪兒去,要說深入挖掘英雄背後的故事,拍幾部電影,想法不錯!但只要來到召喚師峽谷,你關注的問題只有一個——哪邊坑多!
再說說魔獸世界,當前運行的是8.25版本,玩法上仍延續之前的老一套,每天去了肝還是肝,說這版本是《軍團再臨》PLUS,多少還是有那麼一點道理的,那邊懷舊服一開,這邊直接溜掉大把。
暴雪會以懷舊服為重嗎?當然不會,即便當前懷舊服的熱度很高!舉個簡單的例子,不能因為馬車比火車跑得快就放棄發展火車,懂了吧?但玩家是沒法兒把控的,人家就不玩正式服,你能咋?
所以只能在遊戲內容玩法上下功夫,先用短片吊你的胃口,按常理出牌是鐵定不行了,乾脆來個不一做二不休,不鳴則已一鳴驚人——女王姐姐吊錘伯娃,強分傳說板甲頭,怒開暗影新世界!
嘉年華在場的小夥伴都驚呆了,這還是自己熟知的魔獸世界嘛?設計師的腦洞未免太大了吧!分分鐘調整自己的情緒,心想著先別忙著激動,萬一這動畫只是一個包裝呢?畢竟暴雪擅長做這個!
動畫好看,但大家關心的問題不是這個,要知道從軍團版本一開始,玩家的普遍感受就是肝累,玩個遊戲就跟上班一樣,圖的是什麼呢?如果9.0仍是副本大秘境,能量肝橙裝,動畫再好也無用。
暴雪設計師:有記性了,不會再讓大家一如既往的肝下去了,對比之前的版本,我們不會再加入新的神器之類的東西,與此同時,新版本還會推出超多人性化的遊戲內容,玩家即上帝,我們曉得啦!
落實1:用"契約者"系統取代職業神器
新地盤暗影之地盤踞著4股勢力,他們會向你提供不同的幫助和獎勵,每個契約領主都有一條完整的故事線,每個契約領主都有2個主動技能,其中一個是職業特定的技能。
契約領主有一個名為Soulbinds的聲望系統,類似於之前的天賦樹,至於是如何運作的,暴雪美術總監大E給出了這樣的答覆;
它不會是一個固定的技能樹,而是之後根據暗影之境中玩家要選擇哪一個強大的角色把自己的靈魂跟它結合在一起(共鳴?)後,才會出現一個新的技能樹。
沒有神器能量!但有各種各樣的自定義獎勵,玩家們將會使一個契約聖殿重現輝煌。
玩家只能使用當前契約的能力,契約者可以更換,但是需要付出代價(就像你轉了公會)。
落實2:橙裝高度自由化
玩家喊了N多次,沒有橙裝的版本就等於失去了靈魂,當然了,像《軍團再臨》那樣的靈魂,就顯得很LOW很低配!所以,在魔獸世界9.0,橙裝在玩法上發生了質的改變,怎麼變的,簡單聊聊;
橙裝不再是隨機獲取,你可以通過在詛咒者之塔中的努力來鍛造不同的橙裝。
玩家可以選擇特定的一件橙裝然後只向那件橙裝做出努力(這個詛咒者之塔,跟某些頁游中的玩法很像)。
在暗影之地中玩家們可以鍛造領主護甲,領主護甲可以跟其他材料結合來變成自定義橙裝,你也可以給任意部位的橙裝加上任意橙裝的特效(問題是這個材料怎麼來?用不用肝?)。
整個橙裝系統會接近麥卡貢的匠技機器人,人人都可以擁有屬於自己的"核心橙"!個人感覺這樣的玩法理念是把雙刃劍,好與壞是與非還得到正式服中接觸一陣子才能有所感悟。
去了這些,設計師還透露了某些小驚喜,比如「在新版本中,所有過去的橙裝將能幻化」,你能想到的有風劍、蛋刀、橙弓,問題又來了,如果開啟這個功能,蛋刀還是獵手的專屬幻化嗎?
說到幻化,最吃虧的還要數「獵人」,為什麼這樣說,因為弓箭以及槍弩無法加持「FM幻化」,換個落實方式,可不可以將FM幻化的效果加到箭枝上呢?已經寫了郵件,期待那邊的早日回復……
暴雪做了多年網遊界的領頭羊,這是好事也是壞事,好的是遊戲品質標杆,壞是缺乏參考方向,很難做出改變,還是那句話,想要留住玩家,做到不肝不氪有特色,9.0就必須大刀闊斧地做出改變。
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